Estrenamos sección en elgandalFumeta

14 de febrero de 2012

Esta nueva sección se llamará… -redobles de tambor-… El lado bueno de los dictadores. Para estrenarlo presentamos las inefables inquietudes del bueno de Ahmadineyad, presidente de la República Islámica de Irán. Y dentro de bien poco estrenaremos también otra nueva sección de… -redobles de tambor-… Parecidos Razonables. Pero esto no quiere decir que vayamos a descuidar nuestras viejas secciones, que va!, porque muy pronto también habrá una nueva entrega de nuestro Rincón de Poesía Frágil (pronúnciense todos los nombres de las secciones con emoción cómica).

Pincha para ver la tira cómica entera

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Nueva demo Mano de cartas de Gerifaltitos.

9 de febrero de 2012

Ejemplo de cartas robadas en un turno.

Bueno, el título es engañoso. Más que una mano de cartas, lo que simula es las cartas que se roban cada turno. Es decir, cuatro de uno de los mazos y dos del otro. En total seis. Puesto que las cartas en mano varían. Sobre todo al final del turno, donde puedes quedarte con cuatro cartas máximo (o menos, dependiendo de las circunstancias del juego).

En fin, que abro otro post porque la demo de la simulación de cartas ha mejorado sustancialmente, aunque nada tiene que ver con el definitivo juego de cartas Gerifaltitos o de su versión Flash (aunque de este último formaría parte). Nótese que accediendo al menú contextual -botón derecho- se podrán observar algunas funcionalidades de las cartas. Como su acción -si es que la tiene- o su descripción -si es que se la he adjuntado ya ^^- o para acercar/alejar imagen si se quiere disfrutar más del diseño de la misma ^^, o sobre todo, para poder leer como toca algunas de las imágenes (las que son viñetas de El Roto o de otros).

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GERIFALTITOS… juego en JQuery

5 de febrero de 2012

Practicando a la hora de pasar juegos en Flash a un formato compatible para dispositivos de Apple, he realizado este juego -muy simple ^^- únicamente en JQuery y HTML5.

He aprovechado, como digo, la temática de Gerifaltitos para la realización del juego. En este caso, arrastrar el icono del individuo que va saliendo a Gurús o a Gerifaltes, dependiendo de a cuál crees que pertenece. O vamos, como yo lo he interpretado ^^. Así, también vale de promoción para el Juego de Cartas GERIFALTITOS.

También es interesante destacar la utilidad que ha sacado Adobe para que Flash no fenezca por culpa de HTML5 (bueno, realmente de Apple). Esta claro que Adobe también es un gigante y Flash un clásico. Y desde luego, no van a caer tan fácilmente, pese al boicot de la antigua empresa de Steve Jobs y a que está en contra de los estándares. Así, precisamente para pasar archivos Flash a estándares, está esta utilidad de la que hablo, Wallaby. Y que aún no he podido probar, pues parece que precisa de Flash CS5.5 y yo aún tengo instalado el Flash CS4 O_o. Os dejo el link por si a alguien le da por indagar o ya conoce el tema. Yo, desde luego, he pasado de Flash a javascript a pelo.

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Persecuciones en alta mar

20 de enero de 2012

INTRO.

Este post presenta -en realidad es un pdf también ajuntado al final- mi nueva adaptación de las persecuciones en alta mar a los juegos de rol. Más exactamente para la Tierra Media de Rolemaster y para el Rol Por Web. No obstante, cambiando algunos detalles y los dados, podría fácilmente adaptarse a cualquier sistema. Nótese que el sistema aquí tratado usa D50, D40, D30, etc, mientras que en el rol en mesa se usa el D100, D20, D10, etc; sería realizar dicha adaptación. Debe quedar claro que el sistema, aunque adaptable a otras ambientaciones que no sean Tierra Media, no contempla la tecnología de armas de fuego -sobretodo cañones-, y por consiguiente, sería más difícil de adaptar a épocas presentes que a juegos de rol de fantasía medieval.

Para entenderlo y disfrutarlo no hace falta saber navegar de verdad, principalmente porque yo no sé ^^. Evidentemente, quien sepa, podrá disfrutarlo más (y también encontrar más errores ^^). Eso sí, hay una serie de conceptos que hay que dominar para entenderlo y orearse.

CONCEPTOS BÁSICOS.

Primeramente saber, que a bordo de una embarcación no existe eso de adelante, atrás, derecha, izquierdas, cuerdas, etc, etc, sino que tienen su propia nomenclatura y jerga. A saber:
Las zonas fundamentales del barco son: babor (lado izquierdo), estribor (lado derecho), popa (parte de detrás) y proa (parte de delante), amuras y aletas (lados). Navegar amurado a estribor: cuando la embarcación recibe el viento por la banda de estribor. Navegar amurado a babor: cuando se recibe el viento por la banda de babor.

La rosa de los vientos. Los rumbos son uno de los aspectos más importantes. El norte, sur, este, oeste y todas las combinaciones intermedias serán el primer aspecto a tener en cuenta para comprender el sistema y la navegación en general.
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Cada vez más cerca… Juego de cartas GERIFALTITOS!

18 de enero de 2012

GERIFALTITOS: Lucha de gurús!

Los grandes gurús de las entidades financieras controlan a los políticos y los políticos a los ciudadanos. Los grandes gurús de Internet controlan a los internautas y los internautas están indignados.

Según la RAE, y entre otras cosas,
Gerifalte es una persona que sobresale en cualquier actividad; coloquialmente sería jefe, autoridad. Siempre en sentido irónico.

En este juego vamos más allá, siendo un gerifalte alguien poderoso, muchas veces más por debilidades del sistema -que fomenta valores ruines y agresivos- que por méritos propios. Y dando una vuelta más de tuerca a la ironía, se ha llamado finalmente GERIFALTITOS.

Así, GERIFALTITOS es un nuevo juego de cartas -de momento en fase proto- en el que los indignados se enfrentan al SISTEMA. En el que activistas se enfrentan a políticos y banqueros. Un juego de rabiosa actualidad, cuyo fin es perpetuar el sistema -el que esté contento con él o piense que de lo malo es lo mejor- o enviar a las cárcel a sus responsables -para los partidarios de que el sistema es opresor y desnaturalizado-.

Algunos ejemplos de cartas del SISTEMA.

En este caso, son activistas los que se enfrentan al todopoderoso SISTEMA. Mientras esté en fase beta será de uno contra uno, más adelante ya se planteará para más jugadores, diversificando además, entre banqueros y directivos.

La finalidad del juego -amén de ganar a tu oponente- es la de crear el mayor número de activistas (jugador 1) o de directivos/banqueros (jugador 2), así como ir eliminando a los del contrincante. Para ello, cada jugador se valdrá de las herramientas de su palo: de los entresijos de sistema uno, y de los defectos del mismo, el otro (así como de los grandes gurús que luchan contra el sistema), a modo de cartas.

Algunos ejemplos de cartas del ANTISISTEMA.

Más puntualmente, se valdrán de la volubilidad e ignorancia de la ciudadanía, para ir convirtiendo a los ciudadanos en activistas o en directivos y banqueros respectivamente. Cada uno pasando por sus respectivas fases.

Algunos ejemplos de cartas Gerifalte.

A saber:

ciudadano -> gerente -> consejero -> directivo
ciudadano -> burócrata -> político -> banquero

ciudadano -> internauta -> indignado -> activista

Para ello están las cartas, para hacer activistas, directivos o banqueros directos: carta gerifalte y gurú, o para ir evolucionando ciudadanos poco a poco, para lo que harán falta las cartas ciudadano y el resto. A saber: cartas de sistema, de empresa, de corporación, de política y de poder por un lado y cartas de internet, de información y de conocimiento por el otro.

Algunos ejemplos de cartas Gurú.

En general:
Gerifalte: carta gerifalte (directa) o cualquier ciudadano evolucionado hasta directivo o banquero.
Gurú: carta gurú (directa) o cualquier ciudadano evolucionado hasta activista.

Por otra parte, también hay cartas JUEZ, que son los últimos responsables de eliminar (encarcelar) a los gerifaltes o gurús acumulados.

Carta JUEZ hay varias y carta CIUDADANO hay muchas.

Ni que decir tiene que cuantos más gerifaltes o gurús se tengan, mejor. Después, las acciones extra de algunas cartas y las ventajas obtenidas por acumulación de gerifaltes o gurús harán el resto, para determinar en última instancia, quién gana. Nótese que, aparte de la funcionalidad de las cartas para evolucionar ciudadanos, algunas tienen una acción extra, que puede ser puntual o para cada turno (en cuyo caso deberán bajarse a la mesa hasta que el contrincante pueda eliminarlas).

El SISTEMA, como no podía ser de otra manera, tiene alguna ventaja. Primeramente, hay más cartas del SISTEMA, principalmente porque tiene más herramientas -como todos sabemos- para llevarse el gato al agua. Además de que sólo precisa de un JUEZ para encarcelar a un gurú, mientras que por el otro lado harán falta dos jueces: uno para encarcelar al gerifalte en cuestión, y otro para ahorcarlo. Pues esta es la gracia del juego: llevar al cadalso a los responsables de la crisis.

Según la RAE:
Cadalso: Tablado que se levanta para la ejecución de la pena de muerte.

En cualquier caso, como hay dos bandos, en realidad no hay un bando bueno y un bando malo, si no que cada jugador deberá elegir el bando que quiera, y para él -al menos ^^- debería ser el bueno. Y que gane el mejor.

Miscelánea.

Otros eslóganes alternativos a Lucha de Gurús que he tanteado: Sistema vs antisistema, Gerifaltes contra Indignados, Gerifaltes vs perroflautas, Lucha de clases.

Este proyecto, como vengo diciendo, es un juego de cartas de mesa, no obstante, también estoy desarrollándolo en versión Flash -para que pueda jugarse vía web-, y cuando esté operativo, adjuntaré el link, para que todo el mundo pueda disfrutarlo, al menos, en la versión online.


De momento, aquí dejo una demo de prueba. Nótese que alguna funcionalidad de las cartas está desplegando el menú contextual (botón derecho).

Finalmente, agradecer la influencia de El Roto (también J R Mora y otros viñetistas) a la hora de ilustrar algunas cartas. Toda una inspiración.

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Segunda entrega de Poesía frágil

7 de diciembre de 2011

Continuamos en el Rincón de Poesía Frágil del conspicuo Romualdo Gorospe.Esta vez nos acerca una poesía diáfana sobre la vida marital, cuando el paso de los años juntos -siempre a punto de degradar su cohesión-, la van cimentando de inusitada fortaleza, haciendo de la rutina, vitamina para el futuro. Y así, sin más dilación, deslizamos este nuevo fragmento de delicadeza que nos brinda nuestro siempre cálido, Romualdo Gorospe:

Ese moco seco,
esa uña rota,
ese pedo quedo,
esa puta loca.

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Recordando supervillanas buenorras caídas en el olvido

1 de diciembre de 2011


Rememorando algunos de mis más antiguos cómics, me percaté de que había numerosos superhéroes caídos en desuso -mientras que de otros se abusa todo lo que se puede y más-, y aunque hoy en día no estoy al tanto de lo que se cuece el Marvel (y en el mundo de los superhéroes en general), sí que lo dominaba en su día y quisiera rescatar, al menos, a algunas de sus supervillanas caídas en el olvido. Olvido relativo, ya que en estos días se explota todo lo que es susceptible de dar dinero.

Marvel Two-in-One de La Cosa y Thundra:
‘Chaos at Project Pegasus’.

Las Luchadoras.

Debería haber empezado por Thundra, pero como hace muchos años que ya no dibujaba, he querido pillar un poco el cayo dibujando primero a otras, que si bien están igual o más buenorras, tienen menos catadura. Desgraciadamente, no tengo tiempo para tantear bocetos antes de hacer el definitivo y van directos desde mi libreta de apuntes (demostrando en este caso ser más cutre que friki ^^).

Beth, uno de los pibones de la WWF femenina.

Así, inspirado por las actuales luchadoras de la WWF, me decanté por Las Luchadoras. Grupo formado por Letha, Titania, Mimi Aulladora (Screaming Mimi) y Maciza (PoundCakes). En realidad sólo tenía un cómic donde aparecían tan jarifas hembras, y encima en blanco y negro: Marvel Two-in-One de La Cosa y Thundra ‘Chaos at Project pegasus’, pero visto con desde la distancia -temporal ^^- molaba más de lo que intuí en su día; un encanto vintage que no sabría explicar y que desde luego, y aunque también antiguos, no tienen todos. Y eso que, como digo, en su día no era ni mucho menos de mis preferidos.
Así que, sin más dilación ahí van mis versiones. Mi tributo -no definitivo- a estas diosas de Marvel.

Versión personal de Mimi Aulladora y Titania (boceto).

Versión personal de Maciza y Letha (boceto).

Evidentemente, estos no son los dibujos/diseños definitivos, si no que sigo tanteando. Buscando modelos o inspiración. Por un momento pensé en mejorar el diseño del traje -ingenuo de aquellos años-, pero a parte de que es lo que hacen ahora todos los dibujantes -sigloveintinunearlas, cuando no es la realidad-, me pareció que les quitaría todo el encanto, y que como mucho, las vestiría con trajes más normales (basados en los suyos). Ya me dirán. Bueno, no me dirán nada, que ni dios postea en mi malhadado blog…

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