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14 de Mayo de 2012

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Tercera entrega de poesía frágil

2 de Marzo de 2012

Esta vez, nuestro egregio y afectivo Gorospe da paso a su lado más oscuro, a su más perturbador mr. Hyde; tras el cuál, viene a deleitarnos con esta leve copla…

Santo, santo, santo,
santo es el señor,
santos sus designios,
pero yo me cago en dios.

Y así les dejamos por hoy, aplaudiendo emocionalmente tras dejarse cautivar por tan inefable rima, y con ganas de una nueva ocasión para conocer las entrañas de nuestro siempre cercano Romualdo Gorospe. Muchas gracias a todos.

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Parecidos razonables I y II

19 de Febrero de 2012

Como es la primera entrada, ahí van dos parecidos razonables esta vez.

Scarlett Johansson y mi madre de muy joven. Mi madre no tiene ojos verdes y el peinado es diferente, pero… ^^

Clancy Brown y Francisco Camps (cuando eran jóvenes). Sí, sí, Camps se parece al Kurgan pero en mariquita! ^^

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Estrenamos sección en elgandalFumeta

14 de Febrero de 2012

Esta nueva sección se llamará… -redobles de tambor-… El lado bueno de los dictadores. Para estrenarlo presentamos las inefables inquietudes del bueno de Ahmadineyad, presidente de la República Islámica de Irán. Y dentro de bien poco estrenaremos también otra nueva sección de… -redobles de tambor-… Parecidos Razonables. Pero esto no quiere decir que vayamos a descuidar nuestras viejas secciones, que va!, porque muy pronto también habrá una nueva entrega de nuestro Rincón de Poesía Frágil (pronúnciense todos los nombres de las secciones con emoción cómica).

Pincha para ver la tira cómica entera

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Nueva demo Mano de cartas de Gerifaltitos.

9 de Febrero de 2012

Ejemplo de cartas robadas en un turno.

Bueno, el título es engañoso. Más que una mano de cartas, lo que simula es las cartas que se roban cada turno. Es decir, cuatro de uno de los mazos y dos del otro. En total seis. Puesto que las cartas en mano varían. Sobre todo al final del turno, donde puedes quedarte con cuatro cartas máximo (o menos, dependiendo de las circunstancias del juego).

En fin, que abro otro post porque la demo de la simulación de cartas ha mejorado sustancialmente, aunque nada tiene que ver con el definitivo juego de cartas Gerifaltitos o de su versión Flash (aunque de este último formaría parte). Nótese que accediendo al menú contextual -botón derecho- se podrán observar algunas funcionalidades de las cartas. Como su acción -si es que la tiene- o su descripción -si es que se la he adjuntado ya ^^- o para acercar/alejar imagen si se quiere disfrutar más del diseño de la misma ^^, o sobre todo, para poder leer como toca algunas de las imágenes (las que son viñetas de El Roto o de otros).

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GERIFALTITOS… juego en JQuery

5 de Febrero de 2012

Practicando a la hora de pasar juegos en Flash a un formato compatible para dispositivos de Apple, he realizado este juego -muy simple ^^- únicamente en JQuery y HTML5.

He aprovechado, como digo, la temática de Gerifaltitos para la realización del juego. En este caso, arrastrar el icono del individuo que va saliendo a Gurús o a Gerifaltes, dependiendo de a cuál crees que pertenece. O vamos, como yo lo he interpretado ^^. Así, también vale de promoción para el Juego de Cartas GERIFALTITOS.

También es interesante destacar la utilidad que ha sacado Adobe para que Flash no fenezca por culpa de HTML5 (bueno, realmente de Apple). Esta claro que Adobe también es un gigante y Flash un clásico. Y desde luego, no van a caer tan fácilmente, pese al boicot de la antigua empresa de Steve Jobs y a que está en contra de los estándares. Así, precisamente para pasar archivos Flash a estándares, está esta utilidad de la que hablo, Wallaby. Y que aún no he podido probar, pues parece que precisa de Flash CS5.5 y yo aún tengo instalado el Flash CS4 O_o. Os dejo el link por si a alguien le da por indagar o ya conoce el tema. Yo, desde luego, he pasado de Flash a javascript a pelo.

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Persecuciones en alta mar

20 de Enero de 2012

INTRO.

Este post presenta -en realidad es un pdf también ajuntado al final- mi nueva adaptación de las persecuciones en alta mar a los juegos de rol. Más exactamente para la Tierra Media de Rolemaster y para el Rol Por Web. No obstante, cambiando algunos detalles y los dados, podría fácilmente adaptarse a cualquier sistema. Nótese que el sistema aquí tratado usa D50, D40, D30, etc, mientras que en el rol en mesa se usa el D100, D20, D10, etc; sería realizar dicha adaptación. Debe quedar claro que el sistema, aunque adaptable a otras ambientaciones que no sean Tierra Media, no contempla la tecnología de armas de fuego -sobretodo cañones-, y por consiguiente, sería más difícil de adaptar a épocas presentes que a juegos de rol de fantasía medieval.

Para entenderlo y disfrutarlo no hace falta saber navegar de verdad, principalmente porque yo no sé ^^. Evidentemente, quien sepa, podrá disfrutarlo más (y también encontrar más errores ^^). Eso sí, hay una serie de conceptos que hay que dominar para entenderlo y orearse.

CONCEPTOS BÁSICOS.

Primeramente saber, que a bordo de una embarcación no existe eso de adelante, atrás, derecha, izquierdas, cuerdas, etc, etc, sino que tienen su propia nomenclatura y jerga. A saber:
Las zonas fundamentales del barco son: babor (lado izquierdo), estribor (lado derecho), popa (parte de detrás) y proa (parte de delante), amuras y aletas (lados). Navegar amurado a estribor: cuando la embarcación recibe el viento por la banda de estribor. Navegar amurado a babor: cuando se recibe el viento por la banda de babor.

La rosa de los vientos. Los rumbos son uno de los aspectos más importantes. El norte, sur, este, oeste y todas las combinaciones intermedias serán el primer aspecto a tener en cuenta para comprender el sistema y la navegación en general.
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