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Nueva demo Mano de cartas de Gerifaltitos.

Jueves, 9 de febrero de 2012

Ejemplo de cartas robadas en un turno.

Bueno, el título es engañoso. Más que una mano de cartas, lo que simula es las cartas que se roban cada turno. Es decir, cuatro de uno de los mazos y dos del otro. En total seis. Puesto que las cartas en mano varían. Sobre todo al final del turno, donde puedes quedarte con cuatro cartas máximo (o menos, dependiendo de las circunstancias del juego).

En fin, que abro otro post porque la demo de la simulación de cartas ha mejorado sustancialmente, aunque nada tiene que ver con el definitivo juego de cartas Gerifaltitos o de su versión Flash (aunque de este último formaría parte). Nótese que accediendo al menú contextual -botón derecho- se podrán observar algunas funcionalidades de las cartas. Como su acción -si es que la tiene- o su descripción -si es que se la he adjuntado ya ^^- o para acercar/alejar imagen si se quiere disfrutar más del diseño de la misma ^^, o sobre todo, para poder leer como toca algunas de las imágenes (las que son viñetas de El Roto o de otros).

Cada vez más cerca… Juego de cartas GERIFALTITOS!

Miércoles, 18 de enero de 2012

GERIFALTITOS: Lucha de gurús!

Los grandes gurús de las entidades financieras controlan a los políticos y los políticos a los ciudadanos. Los grandes gurús de Internet controlan a los internautas y los internautas están indignados.

Según la RAE, y entre otras cosas,
Gerifalte es una persona que sobresale en cualquier actividad; coloquialmente sería jefe, autoridad. Siempre en sentido irónico.

En este juego vamos más allá, siendo un gerifalte alguien poderoso, muchas veces más por debilidades del sistema -que fomenta valores ruines y agresivos- que por méritos propios. Y dando una vuelta más de tuerca a la ironía, se ha llamado finalmente GERIFALTITOS.

Así, GERIFALTITOS es un nuevo juego de cartas -de momento en fase proto- en el que los indignados se enfrentan al SISTEMA. En el que activistas se enfrentan a políticos y banqueros. Un juego de rabiosa actualidad, cuyo fin es perpetuar el sistema -el que esté contento con él o piense que de lo malo es lo mejor- o enviar a las cárcel a sus responsables -para los partidarios de que el sistema es opresor y desnaturalizado-.

Algunos ejemplos de cartas del SISTEMA.

En este caso, son activistas los que se enfrentan al todopoderoso SISTEMA. Mientras esté en fase beta será de uno contra uno, más adelante ya se planteará para más jugadores, diversificando además, entre banqueros y directivos.

La finalidad del juego -amén de ganar a tu oponente- es la de crear el mayor número de activistas (jugador 1) o de directivos/banqueros (jugador 2), así como ir eliminando a los del contrincante. Para ello, cada jugador se valdrá de las herramientas de su palo: de los entresijos de sistema uno, y de los defectos del mismo, el otro (así como de los grandes gurús que luchan contra el sistema), a modo de cartas.

Algunos ejemplos de cartas del ANTISISTEMA.

Más puntualmente, se valdrán de la volubilidad e ignorancia de la ciudadanía, para ir convirtiendo a los ciudadanos en activistas o en directivos y banqueros respectivamente. Cada uno pasando por sus respectivas fases.

Algunos ejemplos de cartas Gerifalte.

A saber:

ciudadano -> gerente -> consejero -> directivo
ciudadano -> burócrata -> político -> banquero

ciudadano -> internauta -> indignado -> activista

Para ello están las cartas, para hacer activistas, directivos o banqueros directos: carta gerifalte y gurú, o para ir evolucionando ciudadanos poco a poco, para lo que harán falta las cartas ciudadano y el resto. A saber: cartas de sistema, de empresa, de corporación, de política y de poder por un lado y cartas de internet, de información y de conocimiento por el otro.

Algunos ejemplos de cartas Gurú.

En general:
Gerifalte: carta gerifalte (directa) o cualquier ciudadano evolucionado hasta directivo o banquero.
Gurú: carta gurú (directa) o cualquier ciudadano evolucionado hasta activista.

Por otra parte, también hay cartas JUEZ, que son los últimos responsables de eliminar (encarcelar) a los gerifaltes o gurús acumulados.

Carta JUEZ hay varias y carta CIUDADANO hay muchas.

Ni que decir tiene que cuantos más gerifaltes o gurús se tengan, mejor. Después, las acciones extra de algunas cartas y las ventajas obtenidas por acumulación de gerifaltes o gurús harán el resto, para determinar en última instancia, quién gana. Nótese que, aparte de la funcionalidad de las cartas para evolucionar ciudadanos, algunas tienen una acción extra, que puede ser puntual o para cada turno (en cuyo caso deberán bajarse a la mesa hasta que el contrincante pueda eliminarlas).

El SISTEMA, como no podía ser de otra manera, tiene alguna ventaja. Primeramente, hay más cartas del SISTEMA, principalmente porque tiene más herramientas -como todos sabemos- para llevarse el gato al agua. Además de que sólo precisa de un JUEZ para encarcelar a un gurú, mientras que por el otro lado harán falta dos jueces: uno para encarcelar al gerifalte en cuestión, y otro para ahorcarlo. Pues esta es la gracia del juego: llevar al cadalso a los responsables de la crisis.

Según la RAE:
Cadalso: Tablado que se levanta para la ejecución de la pena de muerte.

En cualquier caso, como hay dos bandos, en realidad no hay un bando bueno y un bando malo, si no que cada jugador deberá elegir el bando que quiera, y para él -al menos ^^- debería ser el bueno. Y que gane el mejor.

Miscelánea.

Otros eslóganes alternativos a Lucha de Gurús que he tanteado: Sistema vs antisistema, Gerifaltes contra Indignados, Gerifaltes vs perroflautas, Lucha de clases.

Este proyecto, como vengo diciendo, es un juego de cartas de mesa, no obstante, también estoy desarrollándolo en versión Flash -para que pueda jugarse vía web-, y cuando esté operativo, adjuntaré el link, para que todo el mundo pueda disfrutarlo, al menos, en la versión online.


De momento, aquí dejo una demo de prueba. Nótese que alguna funcionalidad de las cartas está desplegando el menú contextual (botón derecho).

Finalmente, agradecer la influencia de El Roto (también J R Mora y otros viñetistas) a la hora de ilustrar algunas cartas. Toda una inspiración.

¡Por fin mi web personal online!

Martes, 25 de octubre de 2011

¡Página de Inicio para Portfolio, mi nueva web!

Primero ha de saberse que antes que friki soy desarrollador web. Bueno, antes no, pero queda bien así expuesto ^^. El caso es que desde el 2006 no tenía una web personal -y ya tardé en hacerla también en su día-, pero es que un diseñador web no puede estar sin una web personal que lo presente. La web se llama El Constructor de webs, aunque perfectamente se podría haber llamado Portfolio -de hecho, así me refiero a la misma-.

En ella podrán encontrar mi currículum vitae y mi portfolio, como desarrollador web, como diseñador y como dibujante. Mi antigua web se llamaba ProyectoWeb y también les adjunto una captura de pantalla.

Intro de mi antigua web personal ProyectoWeb, compré el dominio y todo. Pese a ser muy apañada -Flash y actionscript- acabó por quedar desfasada y tiempo he estado sin una nueva.

Todo el que quiera, empresa o particular, puede contactar conmigo y resolver cualquier duda.

Muchas gracias a todos y un cordial saludo.

¡Proyecto partidasRol por fin online!

Jueves, 20 de octubre de 2011

Página de Inicio para partidasRol.

¡Por fin partidasRol es una realidad!

Es decir, que la versión 1.0 de mi nuevo sitio partidasRol está ya online para su consulta y disfrute.

Al ser la primera versión, tendrán que perdonarme por los fallos o lo incompleto de algunas secciones que pueda haber. Y rogaría me comunicaran los errores que encuentren (la verdad es que este aspecto es importante, pues una cosa son los detalles que observa y cubre un desarrollador a priori y otra los de los usuarios). Muchos de estos fallos, etc soy consciente de ellos y están pendientes de solución -que el tiempo es oro ^^-, pero el resto me vendría muy bien la opinión de los internautas; ya sea funcionalidad, correcciones o ideas al respecto. Y sobre todo si en algún navegador o para alguna resolución no va bien. Lo he diseñado para Webkit y Mozilla, con lo que será en Safari, Firefox y Google Chrome donde se verá óptimo -y en mi portátil, con lo cuál a 1440X900 de resolución-. No obstante, también se ha probado en otros sistemas operativos y navegadores y en principio se ve bien. O casi. Siempre está el ctrol+ o ctrol- para ajustar tamaños ;)

Detalle del Logo -uno de ellos, no olvidemos a Narsil ^^- para el sitio partidasRol.

Nótese que este sitio contempla mis partidas de rol -mis guiones de rol-, por lo que debería resultar especialmente interesante a todas aquellas personas que jugaron mis partidas de rol -o por ende, que jueguen al rol, sobre todo MERP y Rolemaster en Tierra Media- (aunque vale para inspirar a cualquier rolero). A ellos en especial rogaría valoraran los guiones que jugaron puntualmente o los guiones de la web en general (que se puede ^^).

Ejemplo de partida -Tierra Media de Rolemaster-: Gangs Of Thabad.

Finalmente decir, que la intro de flash de la página de inicio es simplemente decorativa pese a la parafernalia; que se puede acceder a los detalles de mis guiones de rol -no la partida completa en sí, of course- desde varios puntos del sitio, especialmente desde los menús laterales (ordenados por estapas); y que recopila también los datos de los principales jugadores y sus personajes, así como de los PNJs -a medias todavía, que hay muchísimos ^^-, y los carteles de los guiones.

Captura de pantalla de la intro en Flash -se ve por parte, no de un golpe ^^-.

En fin, que a ver qué os parece (se aceptan críticas agresivas también ^^). Diseño, funcionalidad, posicionamiento, contenidos, etc.

Muchas gracias por su atención -y colaboración- y un cordial saludo, de este, su master y servidor.

partidasRol Teaser

Lunes, 10 de octubre de 2011

Cartel final para Game Over.

De como un cartel para una partida del rol -Game Over- desencadenó mi nuevo macroproyecto web, que próximamente tendrán en sus navegadores de confianza.
Tras un poco inspirado comienzo de verano en Barcelona, me fui -como siempre- de vacaciones al pueblo de mi madre, un precioso pueblecito entre montañas al norte de León: Cabornera. En aquel ambiente tranquilo y bucólico me llegó la inspiración a modo de idea para el cartel del guión de rol Game Over (guiones para partidas de rol ambientadas en la Tierra Media de Rolemaster). Dicho guión data de 1993 y ya había un cartel -quizás del 2009-, pero esta nueva idea se acercaba mucho más a la esencia del guión. Nótese que suelo adjuntan un cartel, a modo de carátula de película o disco para mis campañas de rol. Friki que es uno.

Primeros tanteos de la idea.

La idea auna todos los detalles de lo que era el guión y fue la partida, desde su esquema de dungeon para la tipografía -que yo mismo desarrollé-, pasando por la estética video-juego que con magia recreaba. De ahí el cambio de las angerthas por los símbolos de matrix ^^, o el esqueleto negro a lo Golden Axe. Que aparecían, of course.

Y esta idea fue inesperado detonante para enfrentar un ciclópeo proyecto que tenía en mente desde hace mucho tiempo: un sitio en el que poner mis guiones de rol. Demasiado grande como para abordarlo así porque sí, pero que ya ven como lo bucólico llevó a lo prolijo.

Para cuando escribo estas líneas, el sitio partidasRol está muy avanzado, pero desgraciadamente, no está subido aún y no encontrarán más información sobre el proyecto que esta. Próximamente lo subiré y adjuntaré los links en este mismo post. Tomen esto como un pequeño teaser ^^ y disculpen las molestias.

Primera versión del cartel para Game Over (2009).

Imagen de archivo. Del guión Game Over (1993), en libreta.

Enciclopedia de criaturas versión AJAX operativa…

Lunes, 20 de junio de 2011

Tras tener que finiquitar mis webs para preparar un dossier como Eru manda -gracias a Aníbal por enseñarme Domestika, sitio que recomiendo para todo creativo de tres al cuarto como yo ^^-, he ajustado Enciclopedia de criaturas -la versión AJAX-, ya que había un par de cuestiones estéticas y otro par técnicas que no iban como tocaba. Estéticamente, he dividido el texto en columnas -también para probar las bondades y maravillas de CSS3- y algún detalle de maquetación más. Técnicamente, he dejado completamente operativa la web, pues el Buscador y algún otro detalle no funcionaba bien. Uno de dichos errores -¡que me aspen si cuando la subí en su día no iba todo como la seda!- es que no cargaba las criaturas. Ya veis, una web de criaturas que no carga las criaturas, ¿Así como voy a tener visitas? ^^… En fin, que voy a explicarlo, por si a alguien le ha pasado, y le sirve. Aunque ya sabemos que cada código, cada navegador y cada sistema operativo es un mundo. Aunque primero, algunos santicos, que si no se me agobia la muchachada ^^.

Nueva visión de la criatura a dos columnas, ¡cortesía de CSS 3!.

Nueva visión de la Guía a dos columnas, ¡cortesía de CSS 3!.

Pues eso, que cuando voy a echar un ojo a mi web -operativa cuando la dejé- para el portfolio, y entre pequeños errores que siempre hay, compruebo que ¡no carga la criatura! Bueno, únicamente no cargaba las criaturas que tenían contenido de texto en la base de datos. ¡Joder, entonces sí la carga!, lo que no carga es el texto -extenso-. Pero la Base de datos estaba correcta, así como el código javascript y el php. Que anda que no tiene huevos localizar muchas veces el error con tanto lenguaje de programación y zarandajas (teniendo en cuenta de que la depuración en web es todo un lujo). Así pues, entre la intuición, el conocimiento del código -aunque hacía tiempo que no lo tocaba- y el Firebug de Firefox (que tuve que desempolvar también, pues últimamente me iba como el culo y me había pasado a Google Chrome -navegador que desde aquí recomiendo-) logré ir acotando el error. Aunque no sin quebraderos de cabeza como pronto comprobarán.

Cuál creen que es mi asombro, cuando después de probar con mil criaturas -más por desesperación que por comprobación- va el Orco y sí sale. ¡Joder, ¿al Orco sí lo carga?! (después comprobé que también al Gigante)… Bueno, ya hemos dicho que las criaturas sin desarrollar -sin datos- también las cargaba, pero ¡qué carajo, son 150 criaturas y sólo cargaba los datos de esas dos!

¿Por qué carga unas sí y otras no? Más exactamente, dos no. Ahí estaba el interrogante de áspero esparto que tenía atravesado en el ojete. Tras mil pruebas descubrí que era por los saltos de línea en la Base de datos. Todo apuntaba a JSON, que no era bien parseado cuando había saltos de línea. ¡Puto JSON! rumiaba mientras me mordía las uñas. ¡Puto AJAX! ¡¿Quién me mandaría a mi, con lo sencillito que es HTML y CSS?!.

Los datos se recibían, pero al parsearlos, desaparecían. No, con eval tampoco funcionó ^^. Así que ahí estuve peleándome, con Firebug y alert como únicos aliados, hasta que me di cuenta que el error no se resolvería mejor en javascript, si no en php, en el archivo llamado por AJAX. Para cada campo de texto recibido había que formatearlo con str_replace. Bueno, pues a sustituir los saltos de línea \n que no parsea JSON por los más legibles < br />. Ahí andaba la cosa.

Para mi estupor, tampoco funcionó. ¿¡WTF!?
Mas no se me alteren, ya que había llegado hasta ahí, no iba a rendirme ahora. Y pronto descubrí que los saltos de línea se interpretaban como retorno de línea y salto de línea. Así que, me alivió saber que la criatura se acabaría cargando, y sin necesidad de cambiar todo el código para prescindir de JSON -al que sin duda, debía una disculpa- ^^.

La línea mágica que tuve que añadir quedó tal que así:

$variable=str_replace(“\r\n”, “< br />“, $variable);

Está claro que muchos dirán: ¡Ya ves tú que misterio! A mi eso me pasa todos los días, y lo detecto antes que las ganas de mear. Bueno, sólo recordar que yo no soy programador puro y duro, de esos que les salen granos cuando se acercan demasiado al Photoshop, y las cosas me cuestan (todo sea dicho que a los diseñadores/maquetadores también les suele dar urticaria la sola visión de un if else xD). Y eso, que espero que a alguien le sirva. Dudas en los comentarios ^^. Y ahí va otro santico…

¡El buscador ya funciona! En este caso cortesía de Prototype -javascript-; que por cierto, se ve que ya tiene tiempo la web pues mis últimos proyectos ya usan JQuery.

Finalmente apuntar que sí, que todavía le queda mucho trabajo al sitio: completar las secciones que faltan, desarrollar las criaturas que faltan y finiquitar detalles en general pero eso ya será en otro momento y en otro lugar, y por consiguiente, en otro post. Y cualquier ayuda será bienvenida.

Los Patéticos Hipotéticos

Sábado, 30 de abril de 2011

Hay una banda de rock que se está poniendo de moda -aunque ya llevan unos cuantos discos-, y más que les quedan por sacar, pues es prolífico grupo. Y atormentado.

Tras su primer disco: ‘A quién cojones quiero engañar!?‘, llegó un segundo: ‘In cesto‘ y un tercero: ‘El siglo de las revoluciones‘, disco doble y su mejor disco (muy pronto en este Blog). Pues bien, este post está dedicado al lanzamiento de su cuarto disco: ‘Mutis por el Forro‘. Y en breve prometen más.

Cuarto disco de Los Patéticos Hipotéticos

Aquí la portada.

Cuarto disco de Los Patéticos Hipotéticos

Y aquí la contraportada.

Al diseñador gráfico tendrían que matarlo, pero las canciones son una puta maravilla!

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