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Perdido en mi propio laberinto. Literalmente. Parte I.

Martes, 25 de septiembre de 2012

Próximo proyecto. Partida de rol en mesa en Barcelona con la guapísima gente de Umbría. Hacía muchísimo que no lo hacía, desde Gangs Of Tharbad (2006). Jugar al rol en mesa, digo. Para empezar quise aportar un nuevo concepto: el rol a la carta. Así que pregunté a mis jugadores qué tipo de partida querían y dónde. Sería en Tierra Media, pero el resto podían escogerlo.

Un dungeon decidieron. Criaturillas! Bufff, de lo más complicado que hay, ya que hay que currárselo bastante. Bueno, eso va realmente con cada uno. En mi caso, autopista directa a elucubrar. Fíjate que me podía haber complicado poco la vida, ya que tengo muchas partidas de rol tipo dungeon (Véase mi Partidas de Rol). Un poco de aquí un poco de allí… cocer y listo. Pero nada, como siempre, empezaron a fluir ideas. Casi todas novedosas. y de nuevo me vi con un monstruo completamente nuevo en la quijotería. Y de todo menos simple, que es lo que mejor se habría adaptado a mis jugadores.

Eso sí, de los principales dogmas no podía alejarme: 1-Realismo. Desde luego, no iba a entrar en el típico dungeon infantil para pasar el rato. Jugar para sólo para divertirse y pasar el rato se lo dejo a los niños. Por esa si que no paso. El caso es que quería algo lógico, y crudo. ¿Un laberinto?. Sonaba bien. Hacía tiempo que llevaba tiempo detrás de esa idea. Además, y curiosamente, el próximo macroproyecto que planeaba era precisamente un laberinto. Pulp Dungeron se llamaría el engendro y sería un remake de mi El Laberinto de Linhir (1991), pero adaptado al Rol Por Web. Así que todo esto me venía que ni pintado.

Inspiración.

Los referentes estaban claros. Aunque en verdad os digo que no sé donde estaba la línea entre influencia inconsciente o creatividad desbordante, ya que las musas vendrían inevitablemente de Dentro del Laberinto, Saw y Cube, y quisiera pensar que hubiera hecho algo parecido de no existir dichos films; mas nunca se sabrá. Los caminos de la inspiración son inescrutables. A esto sólo habría que añadir la ambientación y detalles de los mundos de Tolkien. Al menos, los jugadores no habían precisado un lugar y podía elegir yo el más adecuado (Después de pensar sobre ello, decidí Mordor. aunque ya hablaremos de esto en próximas entregas).

Primeros tanteos: Fibonacci.

(más…)

¡Proyecto partidasRol por fin online!

Jueves, 20 de octubre de 2011

Página de Inicio para partidasRol.

¡Por fin partidasRol es una realidad!

Es decir, que la versión 1.0 de mi nuevo sitio partidasRol está ya online para su consulta y disfrute.

Al ser la primera versión, tendrán que perdonarme por los fallos o lo incompleto de algunas secciones que pueda haber. Y rogaría me comunicaran los errores que encuentren (la verdad es que este aspecto es importante, pues una cosa son los detalles que observa y cubre un desarrollador a priori y otra los de los usuarios). Muchos de estos fallos, etc soy consciente de ellos y están pendientes de solución -que el tiempo es oro ^^-, pero el resto me vendría muy bien la opinión de los internautas; ya sea funcionalidad, correcciones o ideas al respecto. Y sobre todo si en algún navegador o para alguna resolución no va bien. Lo he diseñado para Webkit y Mozilla, con lo que será en Safari, Firefox y Google Chrome donde se verá óptimo -y en mi portátil, con lo cuál a 1440X900 de resolución-. No obstante, también se ha probado en otros sistemas operativos y navegadores y en principio se ve bien. O casi. Siempre está el ctrol+ o ctrol- para ajustar tamaños ;)

Detalle del Logo -uno de ellos, no olvidemos a Narsil ^^- para el sitio partidasRol.

Nótese que este sitio contempla mis partidas de rol -mis guiones de rol-, por lo que debería resultar especialmente interesante a todas aquellas personas que jugaron mis partidas de rol -o por ende, que jueguen al rol, sobre todo MERP y Rolemaster en Tierra Media- (aunque vale para inspirar a cualquier rolero). A ellos en especial rogaría valoraran los guiones que jugaron puntualmente o los guiones de la web en general (que se puede ^^).

Ejemplo de partida -Tierra Media de Rolemaster-: Gangs Of Thabad.

Finalmente decir, que la intro de flash de la página de inicio es simplemente decorativa pese a la parafernalia; que se puede acceder a los detalles de mis guiones de rol -no la partida completa en sí, of course- desde varios puntos del sitio, especialmente desde los menús laterales (ordenados por estapas); y que recopila también los datos de los principales jugadores y sus personajes, así como de los PNJs -a medias todavía, que hay muchísimos ^^-, y los carteles de los guiones.

Captura de pantalla de la intro en Flash -se ve por parte, no de un golpe ^^-.

En fin, que a ver qué os parece (se aceptan críticas agresivas también ^^). Diseño, funcionalidad, posicionamiento, contenidos, etc.

Muchas gracias por su atención -y colaboración- y un cordial saludo, de este, su master y servidor.

partidasRol coming soon…

Martes, 18 de octubre de 2011

Flash -actionscript 3.0- intro para partidasRol.

Como ya venía anunciando en mi último posts, mi nuevo proyecto partidasRol está a puntito de caramelo -ya he comprado el dominio y todo-, y en breve estará el sitio subido y operativo. Evidentemente, no estará al cien por cien, pero sí al noventa -que ya es mucho teniendo en cuenta lo ciclópeo de mis proyectos ^^-. Quedan detalles de optimización de código, adjuntar muchos más vídeos al flash intro que hay en la página de Inicio, acabar de hacer los carteles de las partidas y adjuntar los PNJs. Y por supuesto, pulir detalles.

Y sí, es otro proyecto friki, nada más y nada menos que el sitio web donde se resumen todas mis partidas de rol; aunque no se apuren, también en breve -amenazo con ello-, saldrá un segundo proyecto mío, que nada tiene que ver con este ni tampoco con lo friki. O casi ^^ ¡Así que ya ven, de la carátula de una de mis partidas, lo que ha surgido!

Mencionar que esta página será sobre todo útil a masters o directores de juego, sobre todo de Rolemaster y MERP que ambienten en Tierra Media, e interesante para todos aquellas personas que jugaron conmigo al rol, pues sus personajes y por alusión ellos mismos, también están reflejados. Amén toda aquella persona que le guste lo fantástico o que sea inquieto y curioso ;)

Evidentemente, cuando esté todo listo avisaré.

Coctel de genios para Corsarios de Belfalas

Domingo, 1 de mayo de 2011

Corsarios de Belfalas es mi última campaña de rol, ambientada en la Bahía de Belfalas y realizada por necesidad para RPW en Comunidad Umbría (un nuevo formato, con sus pegas pero con aspectos Muy interesantes). Cubrirá los años 1808-1810 de la Tercera Edad, es decir, los años que precedieron a la Conquista de Umbar por parte de Rey Telumehtar (S. “Umbardacil”), y por supuesto, la recreación de dicha conquista.

Diseño conceptual basado en el film de Tarantino para el grupo 3 de la partida

Diseño conceptual basado en el film de Tarantino para el grupo 3 de la partida.

¿Qué busco en CdB?

1º-Desarrollar una serie de historias que se interconectan en una alambicada ambientación. Llevar al límite los conceptos de realismo y fantasía (sí, ya sé que son antagónicos, ahí radica el reto ^^). Usando, así mismo, un sistema de juego complejo, Rolemaster en este caso, suavizado y mejorado para suplir sus faltas. En realidad es el único sistema que domino bien (de hecho es una mezcla entre MERP y Rolemaster, depurado con los años ^^).

Uno de los gráficos de uno de los combates navales para el grupo 2

Uno de los gráficos de uno de los combates navales para el grupo 2.

2º-Que los jugadores aprendan. Sobre los detalles de la partida, así como sobre el sistema (Rolemaster) y la ambientación (Tierra Media, un poco desvirtuada, eso sí ^^). En este caso de navegación y barcos, de jerga y otros detalles. Amén del sistema y de la ambientación. Esta dinámica tiene el problema de que hasta que se adapten puede resultar aburrido. Y adquiere toda su potencia, una vez que la máquina tome la velocidad adecuada.

3º-Que se diviertan, of course. Aspecto que aunque en tercer lugar no se puede descuidar ni un pelo. Y menos en el RPW, donde la desidia muchas veces hace estragos en las partidas.

Cartel para la segunda parte -Los Dos Cofres- del grupo 3

Cartel para la segunda parte -Los Dos Cofres- del grupo 3.

Así, más allá de Tierra Media -sin olvidar mi aportación de la Magia en Arda-, la partida también se basa en una serie de autores. De los cuales, tres son la columna vertebral de la partida. A saber: JRR Tolkien, Arturo Pérez-Reverte y HP Lovecraft.

Coctel de genios para Corsarios de Belfalas

¿Tolkien, Lovecraft y Pérez-Reverte juntos? ¡Sí! Y no sólo juntos, si no también revueltos.

  1. De Reverte hurto su gallardía, su irreverente catadura y su asombroso nivel cultural: la jerga y los palabros -fundamentales para ambientar como toca una tierra pretérita-, y su magistral forma de echar verbos. Y también su sentido de la guerra: cruda, real, desmitificada de todo heroísmo. En el punto de si una historia de guerra parece moral, no la creáis.
  2. Por el otro, Tolkien. De él tomo la mitología más apabullante jamás concebida. La fantasía más diáfana y realista. La heroicidad y la Magia. Porque hay cabida para el barro, la sangre y la mierda, pero también para los grandes héroes, las armaduras rutilantes y las más bizarras espadas.
  3. Y por supuesto, y aunque en menor medida, Lovecraft, porque si algo se echa de menos en Tolkien y en Reverte es el terror puro y duro, las atmósferas opresivas -excluyendo El Asedio en este último-, los horrores ignotos. En dosis sutiles, pero necesarias

Cartel para la primera parte del grupo 1

Cartel para la primera parte del grupo 1.

Además, hay muchos referentes más, porque, pese a todo lo que puedan despotricar de mi los tolkiendili puristas, esto me acerca a una Tierra Media más versátil, más abigarrada y viva, al estilo de D&D, y por consiguiente menos restringida y limitada -Amén de la dimensión basada en los valar que otorgo-. Y todo esto también me abre a esas personas que no quieren ni oír hablar de Rolemaster, MERP o Tierra Media (porque el sistema también está mejorado y agilizado).

Las imágenes que adjuntos son carteles para la partida, merchandising, muchos de ellos simplemente conceptuales y otros reflejo de la misma. Para que este tochas no se atragante demasiado ^^. No son las más representativas, pero ni falta que hace ^^.

Si habéis llegado hasta aquí, gracias por vuestra paciencia. Saludo de dejota.

PD: la partida también tienen una página web Corsarios de Belfalas.

TIERRAMIERDECES

Lunes, 14 de febrero de 2011

Tierramierdeces: entraga 1

¡Bienvenidos de nuevo al inefable gandalFumeta! Rincón de delirios y sibilineces extraordinariamente variopintas. Buhardilla perdida en ese universo que es Internet, y por consiguiente, angosto lugar al que muy pocos llegarán -dada la inmensidad-; y de hacerlo, perdidos sin duda. En esta ocasión vengo a presentarles una nueva y estúpida ocurrencia, que nace de lo absurdo y de lo ocioso, y del malsano talento de una mente atormentada.

Este nuevo proyecto se llama Tierramierdeces. Historia corta en clave de humor ácido y absurdo con base en la Tierra media de Tolkien o por ende, en cualquier mundo de fantasía. También tendremos la sección adjunta El Consultorio de Gollum, donde los internautas podrán enviar su pregunta a este divertidísmo y entrañable personaje, que gustoso la responderá -si no quiere probar las ‘delicias’ del rebenque-. Así que ya sabe… Pregúntele a Gollum…

En fin, aquí os dejo la primera tira cómica. Se titula: Las tribulaciones de los Bolsón y espero que sea de su agrado. Está pendiente de adjuntar en un formato más adecuado -web, ya sea Flash o javascript-, pero de momento aquí podrán ver la primera página y aquí la segunda página. Es corto y fácil de leer, aunque puede producir secuelas.

Y eso, anímense y manden sus preguntas a Gollum, contestará cualquier pregunta (eso sí, no podremos asegurar que sea Gollum o Smeagol quien la responda, pero se responderá)…

¡Actualización importante de Corsarios de Belfalas

Domingo, 29 de agosto de 2010

Corsarios de Belfalas, el guión de rol
¡Actualización importante de Corsarios de Belfalas!
Aunque la intranet está todavía en proceso. Un poco de paciencia. Algunos jugadores ya me han dado la contraseña, aunque faltan la mayoría. No obstante, aún no está habilitada. Y ya sabéis, todo aquel que quiera un pase VIP para ver la zona privada que se ponga en contacto conmigo. Para más información, visítese el sitio Corsarios de Belfalas.

Corsarios de Belfalas por fin online!!

Sábado, 31 de julio de 2010

Corsarios de Belfalas, el guión de rol
Sí, todos lo estábais deseando y por fin se van a ver cumplidos vuestros sueños: Corsarios de Belfalas ya está colgada (aunque en fase Beta). Si bien es cierto que la partida no está acabada, de hecho la mayor parte es documentación (de la partida sólo está de momento el contexto histórico… xD), hay material más que suficiente para que todos aquellos amantes de Tolkien y su Tierra Media, de Rolemaster y de la navegación marítima puedan disfrutar como verdaderas perras.

Por una parte encontrarán una campaña de rol en mi línea de partidas para la Tierra Media de Rolemaster, aunque esta vez está encaminado al Rol Por Web. Más exactamente en Comunidad Umbría. Y por otra, un acercamiento de la navegación marítima y los navíos antiguos al rol (más exactamente al sistema de Rolemaster), y en general a todos los amantes de la navegación.

Especialmente recomendable es la Banda Sonora Original de la partida.

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