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Perdido en mi propio laberinto. Literalmente. Parte I.

Martes, 25 de septiembre de 2012

Próximo proyecto. Partida de rol en mesa en Barcelona con la guapísima gente de Umbría. Hacía muchísimo que no lo hacía, desde Gangs Of Tharbad (2006). Jugar al rol en mesa, digo. Para empezar quise aportar un nuevo concepto: el rol a la carta. Así que pregunté a mis jugadores qué tipo de partida querían y dónde. Sería en Tierra Media, pero el resto podían escogerlo.

Un dungeon decidieron. Criaturillas! Bufff, de lo más complicado que hay, ya que hay que currárselo bastante. Bueno, eso va realmente con cada uno. En mi caso, autopista directa a elucubrar. Fíjate que me podía haber complicado poco la vida, ya que tengo muchas partidas de rol tipo dungeon (Véase mi Partidas de Rol). Un poco de aquí un poco de allí… cocer y listo. Pero nada, como siempre, empezaron a fluir ideas. Casi todas novedosas. y de nuevo me vi con un monstruo completamente nuevo en la quijotería. Y de todo menos simple, que es lo que mejor se habría adaptado a mis jugadores.

Eso sí, de los principales dogmas no podía alejarme: 1-Realismo. Desde luego, no iba a entrar en el típico dungeon infantil para pasar el rato. Jugar para sólo para divertirse y pasar el rato se lo dejo a los niños. Por esa si que no paso. El caso es que quería algo lógico, y crudo. ¿Un laberinto?. Sonaba bien. Hacía tiempo que llevaba tiempo detrás de esa idea. Además, y curiosamente, el próximo macroproyecto que planeaba era precisamente un laberinto. Pulp Dungeron se llamaría el engendro y sería un remake de mi El Laberinto de Linhir (1991), pero adaptado al Rol Por Web. Así que todo esto me venía que ni pintado.

Inspiración.

Los referentes estaban claros. Aunque en verdad os digo que no sé donde estaba la línea entre influencia inconsciente o creatividad desbordante, ya que las musas vendrían inevitablemente de Dentro del Laberinto, Saw y Cube, y quisiera pensar que hubiera hecho algo parecido de no existir dichos films; mas nunca se sabrá. Los caminos de la inspiración son inescrutables. A esto sólo habría que añadir la ambientación y detalles de los mundos de Tolkien. Al menos, los jugadores no habían precisado un lugar y podía elegir yo el más adecuado (Después de pensar sobre ello, decidí Mordor. aunque ya hablaremos de esto en próximas entregas).

Primeros tanteos: Fibonacci.

(más…)

Buscador para partidasRol

Martes, 22 de noviembre de 2011

¡Buscador para partidasRol!

Por fin tiene Buscador mi sitio web partidasRol -como ya sabrán-, macrositio de mis partidas de rol para la Tierra Media de Rolemaster. Tras la opción de Corsarios de Belfalas de hacerlo a mano -de resultados regulares- u optar por un buscador exerno, del estilo de Sphinx -demasiado complejo-, viene Google -cómo no- y lo soluciona todo con su Custom Search Engine para búsquedas personalizadas. O como restringir las búsquedas de Google a nuestro sitio web (o a los sitios que le indiquemos).

Para más información, véase mi entrada en mi Wikipedia de Criaturas sobre como Adjuntar un buscador personalizado en nuestro sitio web.

Todo esto viene a cuenta pues partidasRol es un sitio con muchos datos y detalles, y un buscador se hacía fundamental, más aún cuando habrá usuarios -quienes jugaron mis partidas- que seguro están interesados en ver a sus personajes, pero quizás no en profundizar mucho más en por otra parte tan interesante y prolijo sitio ^^.

Ejemplo de resultados obtenidos desde el Buscador personalizado.

partidasRol coming soon…

Martes, 18 de octubre de 2011

Flash -actionscript 3.0- intro para partidasRol.

Como ya venía anunciando en mi último posts, mi nuevo proyecto partidasRol está a puntito de caramelo -ya he comprado el dominio y todo-, y en breve estará el sitio subido y operativo. Evidentemente, no estará al cien por cien, pero sí al noventa -que ya es mucho teniendo en cuenta lo ciclópeo de mis proyectos ^^-. Quedan detalles de optimización de código, adjuntar muchos más vídeos al flash intro que hay en la página de Inicio, acabar de hacer los carteles de las partidas y adjuntar los PNJs. Y por supuesto, pulir detalles.

Y sí, es otro proyecto friki, nada más y nada menos que el sitio web donde se resumen todas mis partidas de rol; aunque no se apuren, también en breve -amenazo con ello-, saldrá un segundo proyecto mío, que nada tiene que ver con este ni tampoco con lo friki. O casi ^^ ¡Así que ya ven, de la carátula de una de mis partidas, lo que ha surgido!

Mencionar que esta página será sobre todo útil a masters o directores de juego, sobre todo de Rolemaster y MERP que ambienten en Tierra Media, e interesante para todos aquellas personas que jugaron conmigo al rol, pues sus personajes y por alusión ellos mismos, también están reflejados. Amén toda aquella persona que le guste lo fantástico o que sea inquieto y curioso ;)

Evidentemente, cuando esté todo listo avisaré.

partidasRol Teaser

Lunes, 10 de octubre de 2011

Cartel final para Game Over.

De como un cartel para una partida del rol -Game Over- desencadenó mi nuevo macroproyecto web, que próximamente tendrán en sus navegadores de confianza.
Tras un poco inspirado comienzo de verano en Barcelona, me fui -como siempre- de vacaciones al pueblo de mi madre, un precioso pueblecito entre montañas al norte de León: Cabornera. En aquel ambiente tranquilo y bucólico me llegó la inspiración a modo de idea para el cartel del guión de rol Game Over (guiones para partidas de rol ambientadas en la Tierra Media de Rolemaster). Dicho guión data de 1993 y ya había un cartel -quizás del 2009-, pero esta nueva idea se acercaba mucho más a la esencia del guión. Nótese que suelo adjuntan un cartel, a modo de carátula de película o disco para mis campañas de rol. Friki que es uno.

Primeros tanteos de la idea.

La idea auna todos los detalles de lo que era el guión y fue la partida, desde su esquema de dungeon para la tipografía -que yo mismo desarrollé-, pasando por la estética video-juego que con magia recreaba. De ahí el cambio de las angerthas por los símbolos de matrix ^^, o el esqueleto negro a lo Golden Axe. Que aparecían, of course.

Y esta idea fue inesperado detonante para enfrentar un ciclópeo proyecto que tenía en mente desde hace mucho tiempo: un sitio en el que poner mis guiones de rol. Demasiado grande como para abordarlo así porque sí, pero que ya ven como lo bucólico llevó a lo prolijo.

Para cuando escribo estas líneas, el sitio partidasRol está muy avanzado, pero desgraciadamente, no está subido aún y no encontrarán más información sobre el proyecto que esta. Próximamente lo subiré y adjuntaré los links en este mismo post. Tomen esto como un pequeño teaser ^^ y disculpen las molestias.

Primera versión del cartel para Game Over (2009).

Imagen de archivo. Del guión Game Over (1993), en libreta.

Enciclopedia de criaturas versión AJAX operativa…

Lunes, 20 de junio de 2011

Tras tener que finiquitar mis webs para preparar un dossier como Eru manda -gracias a Aníbal por enseñarme Domestika, sitio que recomiendo para todo creativo de tres al cuarto como yo ^^-, he ajustado Enciclopedia de criaturas -la versión AJAX-, ya que había un par de cuestiones estéticas y otro par técnicas que no iban como tocaba. Estéticamente, he dividido el texto en columnas -también para probar las bondades y maravillas de CSS3- y algún detalle de maquetación más. Técnicamente, he dejado completamente operativa la web, pues el Buscador y algún otro detalle no funcionaba bien. Uno de dichos errores -¡que me aspen si cuando la subí en su día no iba todo como la seda!- es que no cargaba las criaturas. Ya veis, una web de criaturas que no carga las criaturas, ¿Así como voy a tener visitas? ^^… En fin, que voy a explicarlo, por si a alguien le ha pasado, y le sirve. Aunque ya sabemos que cada código, cada navegador y cada sistema operativo es un mundo. Aunque primero, algunos santicos, que si no se me agobia la muchachada ^^.

Nueva visión de la criatura a dos columnas, ¡cortesía de CSS 3!.

Nueva visión de la Guía a dos columnas, ¡cortesía de CSS 3!.

Pues eso, que cuando voy a echar un ojo a mi web -operativa cuando la dejé- para el portfolio, y entre pequeños errores que siempre hay, compruebo que ¡no carga la criatura! Bueno, únicamente no cargaba las criaturas que tenían contenido de texto en la base de datos. ¡Joder, entonces sí la carga!, lo que no carga es el texto -extenso-. Pero la Base de datos estaba correcta, así como el código javascript y el php. Que anda que no tiene huevos localizar muchas veces el error con tanto lenguaje de programación y zarandajas (teniendo en cuenta de que la depuración en web es todo un lujo). Así pues, entre la intuición, el conocimiento del código -aunque hacía tiempo que no lo tocaba- y el Firebug de Firefox (que tuve que desempolvar también, pues últimamente me iba como el culo y me había pasado a Google Chrome -navegador que desde aquí recomiendo-) logré ir acotando el error. Aunque no sin quebraderos de cabeza como pronto comprobarán.

Cuál creen que es mi asombro, cuando después de probar con mil criaturas -más por desesperación que por comprobación- va el Orco y sí sale. ¡Joder, ¿al Orco sí lo carga?! (después comprobé que también al Gigante)… Bueno, ya hemos dicho que las criaturas sin desarrollar -sin datos- también las cargaba, pero ¡qué carajo, son 150 criaturas y sólo cargaba los datos de esas dos!

¿Por qué carga unas sí y otras no? Más exactamente, dos no. Ahí estaba el interrogante de áspero esparto que tenía atravesado en el ojete. Tras mil pruebas descubrí que era por los saltos de línea en la Base de datos. Todo apuntaba a JSON, que no era bien parseado cuando había saltos de línea. ¡Puto JSON! rumiaba mientras me mordía las uñas. ¡Puto AJAX! ¡¿Quién me mandaría a mi, con lo sencillito que es HTML y CSS?!.

Los datos se recibían, pero al parsearlos, desaparecían. No, con eval tampoco funcionó ^^. Así que ahí estuve peleándome, con Firebug y alert como únicos aliados, hasta que me di cuenta que el error no se resolvería mejor en javascript, si no en php, en el archivo llamado por AJAX. Para cada campo de texto recibido había que formatearlo con str_replace. Bueno, pues a sustituir los saltos de línea \n que no parsea JSON por los más legibles < br />. Ahí andaba la cosa.

Para mi estupor, tampoco funcionó. ¿¡WTF!?
Mas no se me alteren, ya que había llegado hasta ahí, no iba a rendirme ahora. Y pronto descubrí que los saltos de línea se interpretaban como retorno de línea y salto de línea. Así que, me alivió saber que la criatura se acabaría cargando, y sin necesidad de cambiar todo el código para prescindir de JSON -al que sin duda, debía una disculpa- ^^.

La línea mágica que tuve que añadir quedó tal que así:

$variable=str_replace(“\r\n”, “< br />“, $variable);

Está claro que muchos dirán: ¡Ya ves tú que misterio! A mi eso me pasa todos los días, y lo detecto antes que las ganas de mear. Bueno, sólo recordar que yo no soy programador puro y duro, de esos que les salen granos cuando se acercan demasiado al Photoshop, y las cosas me cuestan (todo sea dicho que a los diseñadores/maquetadores también les suele dar urticaria la sola visión de un if else xD). Y eso, que espero que a alguien le sirva. Dudas en los comentarios ^^. Y ahí va otro santico…

¡El buscador ya funciona! En este caso cortesía de Prototype -javascript-; que por cierto, se ve que ya tiene tiempo la web pues mis últimos proyectos ya usan JQuery.

Finalmente apuntar que sí, que todavía le queda mucho trabajo al sitio: completar las secciones que faltan, desarrollar las criaturas que faltan y finiquitar detalles en general pero eso ya será en otro momento y en otro lugar, y por consiguiente, en otro post. Y cualquier ayuda será bienvenida.

Historias Sibilinas

Miércoles, 1 de junio de 2011

Hoy en el gandalFumeta hablaremos sobre las revistas Pulp -también conocidas como Pulp Magazine o Pulp Fiction- como introducción a un nueva incursión por mi parte en este género, aprovechando el toque de horror lovecraftiano que tiene la primera de las tramas de la partida de RPW Corsarios de Belfalas (quienes la conozcan sabrán de que hablo).

Primer número de la revista pulp Historias Sibilinas

Las Pulp eran revistas de ficción a un coste muy bajo. Fueron publicadas desde 1896 hasta los años 50 cuando ya no pudieron competir frente a los libros de cómic, la novela de tapa dura y la tele. La temática era muy variada y presentaban historias cortas o por entregas sobre diversas géneros: policiaca y de misterios, horror, romance o amor, entre otras.

Había cuatro elementos que la hacían única: las ilustraciones de portada, su tamaño, el papel impreso -rústico- y las temáticas. El tamaño también era muy característico: 17 x 25 cm aproximadamente. En cuanto al tipo de papel, era un papel de baja calidad y con los bordes sin recortar. Se denominan Pulp porque estaban impresas en pulpa de celulosa. Aquí podría traducirse como rústico. Y en el caso puntual de mi tributo a estas revistas, y tras tantear algunos nombres, me decanté por Historias Sibilinas (nótese que el concepto sibilino, a lo largo de mi trayectoria, ha ido creciendo y desarrollando sin alejarse de su significado original pero adoptando esencia propia y variopinta ^^).

Algunos ejemplos de revistas Pulp: Black Mask, Amazing Stories, Adventure, Dime Detective, Horror Stories, Marvel Tales, Oriental Stories, Weird Tales, Startling Stories o Planet Stories.

Algunos ejemplos de Escritores conocidos que escribieron para este tipo de magazines: HP Lovecraft, Robert E Howard, Raymond Chandler, Arthur C. Clarke, Joseph Conrad, Isaac Asimov, Dashiell Hammett, Carroll John Daly, Paul Cain, Horace Mc Coy, Edgar Rice Burroughs u Horatio Alger.

Coctel de genios para Corsarios de Belfalas

Domingo, 1 de mayo de 2011

Corsarios de Belfalas es mi última campaña de rol, ambientada en la Bahía de Belfalas y realizada por necesidad para RPW en Comunidad Umbría (un nuevo formato, con sus pegas pero con aspectos Muy interesantes). Cubrirá los años 1808-1810 de la Tercera Edad, es decir, los años que precedieron a la Conquista de Umbar por parte de Rey Telumehtar (S. “Umbardacil”), y por supuesto, la recreación de dicha conquista.

Diseño conceptual basado en el film de Tarantino para el grupo 3 de la partida

Diseño conceptual basado en el film de Tarantino para el grupo 3 de la partida.

¿Qué busco en CdB?

1º-Desarrollar una serie de historias que se interconectan en una alambicada ambientación. Llevar al límite los conceptos de realismo y fantasía (sí, ya sé que son antagónicos, ahí radica el reto ^^). Usando, así mismo, un sistema de juego complejo, Rolemaster en este caso, suavizado y mejorado para suplir sus faltas. En realidad es el único sistema que domino bien (de hecho es una mezcla entre MERP y Rolemaster, depurado con los años ^^).

Uno de los gráficos de uno de los combates navales para el grupo 2

Uno de los gráficos de uno de los combates navales para el grupo 2.

2º-Que los jugadores aprendan. Sobre los detalles de la partida, así como sobre el sistema (Rolemaster) y la ambientación (Tierra Media, un poco desvirtuada, eso sí ^^). En este caso de navegación y barcos, de jerga y otros detalles. Amén del sistema y de la ambientación. Esta dinámica tiene el problema de que hasta que se adapten puede resultar aburrido. Y adquiere toda su potencia, una vez que la máquina tome la velocidad adecuada.

3º-Que se diviertan, of course. Aspecto que aunque en tercer lugar no se puede descuidar ni un pelo. Y menos en el RPW, donde la desidia muchas veces hace estragos en las partidas.

Cartel para la segunda parte -Los Dos Cofres- del grupo 3

Cartel para la segunda parte -Los Dos Cofres- del grupo 3.

Así, más allá de Tierra Media -sin olvidar mi aportación de la Magia en Arda-, la partida también se basa en una serie de autores. De los cuales, tres son la columna vertebral de la partida. A saber: JRR Tolkien, Arturo Pérez-Reverte y HP Lovecraft.

Coctel de genios para Corsarios de Belfalas

¿Tolkien, Lovecraft y Pérez-Reverte juntos? ¡Sí! Y no sólo juntos, si no también revueltos.

  1. De Reverte hurto su gallardía, su irreverente catadura y su asombroso nivel cultural: la jerga y los palabros -fundamentales para ambientar como toca una tierra pretérita-, y su magistral forma de echar verbos. Y también su sentido de la guerra: cruda, real, desmitificada de todo heroísmo. En el punto de si una historia de guerra parece moral, no la creáis.
  2. Por el otro, Tolkien. De él tomo la mitología más apabullante jamás concebida. La fantasía más diáfana y realista. La heroicidad y la Magia. Porque hay cabida para el barro, la sangre y la mierda, pero también para los grandes héroes, las armaduras rutilantes y las más bizarras espadas.
  3. Y por supuesto, y aunque en menor medida, Lovecraft, porque si algo se echa de menos en Tolkien y en Reverte es el terror puro y duro, las atmósferas opresivas -excluyendo El Asedio en este último-, los horrores ignotos. En dosis sutiles, pero necesarias

Cartel para la primera parte del grupo 1

Cartel para la primera parte del grupo 1.

Además, hay muchos referentes más, porque, pese a todo lo que puedan despotricar de mi los tolkiendili puristas, esto me acerca a una Tierra Media más versátil, más abigarrada y viva, al estilo de D&D, y por consiguiente menos restringida y limitada -Amén de la dimensión basada en los valar que otorgo-. Y todo esto también me abre a esas personas que no quieren ni oír hablar de Rolemaster, MERP o Tierra Media (porque el sistema también está mejorado y agilizado).

Las imágenes que adjuntos son carteles para la partida, merchandising, muchos de ellos simplemente conceptuales y otros reflejo de la misma. Para que este tochas no se atragante demasiado ^^. No son las más representativas, pero ni falta que hace ^^.

Si habéis llegado hasta aquí, gracias por vuestra paciencia. Saludo de dejota.

PD: la partida también tienen una página web Corsarios de Belfalas.

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