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Perdido en mi propio laberinto. Literalmente. Parte I.

Martes, 25 de septiembre de 2012

Próximo proyecto. Partida de rol en mesa en Barcelona con la guapísima gente de Umbría. Hacía muchísimo que no lo hacía, desde Gangs Of Tharbad (2006). Jugar al rol en mesa, digo. Para empezar quise aportar un nuevo concepto: el rol a la carta. Así que pregunté a mis jugadores qué tipo de partida querían y dónde. Sería en Tierra Media, pero el resto podían escogerlo.

Un dungeon decidieron. Criaturillas! Bufff, de lo más complicado que hay, ya que hay que currárselo bastante. Bueno, eso va realmente con cada uno. En mi caso, autopista directa a elucubrar. Fíjate que me podía haber complicado poco la vida, ya que tengo muchas partidas de rol tipo dungeon (Véase mi Partidas de Rol). Un poco de aquí un poco de allí… cocer y listo. Pero nada, como siempre, empezaron a fluir ideas. Casi todas novedosas. y de nuevo me vi con un monstruo completamente nuevo en la quijotería. Y de todo menos simple, que es lo que mejor se habría adaptado a mis jugadores.

Eso sí, de los principales dogmas no podía alejarme: 1-Realismo. Desde luego, no iba a entrar en el típico dungeon infantil para pasar el rato. Jugar para sólo para divertirse y pasar el rato se lo dejo a los niños. Por esa si que no paso. El caso es que quería algo lógico, y crudo. ¿Un laberinto?. Sonaba bien. Hacía tiempo que llevaba tiempo detrás de esa idea. Además, y curiosamente, el próximo macroproyecto que planeaba era precisamente un laberinto. Pulp Dungeron se llamaría el engendro y sería un remake de mi El Laberinto de Linhir (1991), pero adaptado al Rol Por Web. Así que todo esto me venía que ni pintado.

Inspiración.

Los referentes estaban claros. Aunque en verdad os digo que no sé donde estaba la línea entre influencia inconsciente o creatividad desbordante, ya que las musas vendrían inevitablemente de Dentro del Laberinto, Saw y Cube, y quisiera pensar que hubiera hecho algo parecido de no existir dichos films; mas nunca se sabrá. Los caminos de la inspiración son inescrutables. A esto sólo habría que añadir la ambientación y detalles de los mundos de Tolkien. Al menos, los jugadores no habían precisado un lugar y podía elegir yo el más adecuado (Después de pensar sobre ello, decidí Mordor. aunque ya hablaremos de esto en próximas entregas).

Primeros tanteos: Fibonacci.

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Persecuciones en alta mar

Viernes, 20 de enero de 2012

INTRO.

Este post presenta -en realidad es un pdf también ajuntado al final- mi nueva adaptación de las persecuciones en alta mar a los juegos de rol. Más exactamente para la Tierra Media de Rolemaster y para el Rol Por Web. No obstante, cambiando algunos detalles y los dados, podría fácilmente adaptarse a cualquier sistema. Nótese que el sistema aquí tratado usa D50, D40, D30, etc, mientras que en el rol en mesa se usa el D100, D20, D10, etc; sería realizar dicha adaptación. Debe quedar claro que el sistema, aunque adaptable a otras ambientaciones que no sean Tierra Media, no contempla la tecnología de armas de fuego -sobretodo cañones-, y por consiguiente, sería más difícil de adaptar a épocas presentes que a juegos de rol de fantasía medieval.

Para entenderlo y disfrutarlo no hace falta saber navegar de verdad, principalmente porque yo no sé ^^. Evidentemente, quien sepa, podrá disfrutarlo más (y también encontrar más errores ^^). Eso sí, hay una serie de conceptos que hay que dominar para entenderlo y orearse.

CONCEPTOS BÁSICOS.

Primeramente saber, que a bordo de una embarcación no existe eso de adelante, atrás, derecha, izquierdas, cuerdas, etc, etc, sino que tienen su propia nomenclatura y jerga. A saber:
Las zonas fundamentales del barco son: babor (lado izquierdo), estribor (lado derecho), popa (parte de detrás) y proa (parte de delante), amuras y aletas (lados). Navegar amurado a estribor: cuando la embarcación recibe el viento por la banda de estribor. Navegar amurado a babor: cuando se recibe el viento por la banda de babor.

La rosa de los vientos. Los rumbos son uno de los aspectos más importantes. El norte, sur, este, oeste y todas las combinaciones intermedias serán el primer aspecto a tener en cuenta para comprender el sistema y la navegación en general.
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Buscador para partidasRol

Martes, 22 de noviembre de 2011

¡Buscador para partidasRol!

Por fin tiene Buscador mi sitio web partidasRol -como ya sabrán-, macrositio de mis partidas de rol para la Tierra Media de Rolemaster. Tras la opción de Corsarios de Belfalas de hacerlo a mano -de resultados regulares- u optar por un buscador exerno, del estilo de Sphinx -demasiado complejo-, viene Google -cómo no- y lo soluciona todo con su Custom Search Engine para búsquedas personalizadas. O como restringir las búsquedas de Google a nuestro sitio web (o a los sitios que le indiquemos).

Para más información, véase mi entrada en mi Wikipedia de Criaturas sobre como Adjuntar un buscador personalizado en nuestro sitio web.

Todo esto viene a cuenta pues partidasRol es un sitio con muchos datos y detalles, y un buscador se hacía fundamental, más aún cuando habrá usuarios -quienes jugaron mis partidas- que seguro están interesados en ver a sus personajes, pero quizás no en profundizar mucho más en por otra parte tan interesante y prolijo sitio ^^.

Ejemplo de resultados obtenidos desde el Buscador personalizado.

¡Proyecto partidasRol por fin online!

Jueves, 20 de octubre de 2011

Página de Inicio para partidasRol.

¡Por fin partidasRol es una realidad!

Es decir, que la versión 1.0 de mi nuevo sitio partidasRol está ya online para su consulta y disfrute.

Al ser la primera versión, tendrán que perdonarme por los fallos o lo incompleto de algunas secciones que pueda haber. Y rogaría me comunicaran los errores que encuentren (la verdad es que este aspecto es importante, pues una cosa son los detalles que observa y cubre un desarrollador a priori y otra los de los usuarios). Muchos de estos fallos, etc soy consciente de ellos y están pendientes de solución -que el tiempo es oro ^^-, pero el resto me vendría muy bien la opinión de los internautas; ya sea funcionalidad, correcciones o ideas al respecto. Y sobre todo si en algún navegador o para alguna resolución no va bien. Lo he diseñado para Webkit y Mozilla, con lo que será en Safari, Firefox y Google Chrome donde se verá óptimo -y en mi portátil, con lo cuál a 1440X900 de resolución-. No obstante, también se ha probado en otros sistemas operativos y navegadores y en principio se ve bien. O casi. Siempre está el ctrol+ o ctrol- para ajustar tamaños ;)

Detalle del Logo -uno de ellos, no olvidemos a Narsil ^^- para el sitio partidasRol.

Nótese que este sitio contempla mis partidas de rol -mis guiones de rol-, por lo que debería resultar especialmente interesante a todas aquellas personas que jugaron mis partidas de rol -o por ende, que jueguen al rol, sobre todo MERP y Rolemaster en Tierra Media- (aunque vale para inspirar a cualquier rolero). A ellos en especial rogaría valoraran los guiones que jugaron puntualmente o los guiones de la web en general (que se puede ^^).

Ejemplo de partida -Tierra Media de Rolemaster-: Gangs Of Thabad.

Finalmente decir, que la intro de flash de la página de inicio es simplemente decorativa pese a la parafernalia; que se puede acceder a los detalles de mis guiones de rol -no la partida completa en sí, of course- desde varios puntos del sitio, especialmente desde los menús laterales (ordenados por estapas); y que recopila también los datos de los principales jugadores y sus personajes, así como de los PNJs -a medias todavía, que hay muchísimos ^^-, y los carteles de los guiones.

Captura de pantalla de la intro en Flash -se ve por parte, no de un golpe ^^-.

En fin, que a ver qué os parece (se aceptan críticas agresivas también ^^). Diseño, funcionalidad, posicionamiento, contenidos, etc.

Muchas gracias por su atención -y colaboración- y un cordial saludo, de este, su master y servidor.

partidasRol coming soon…

Martes, 18 de octubre de 2011

Flash -actionscript 3.0- intro para partidasRol.

Como ya venía anunciando en mi último posts, mi nuevo proyecto partidasRol está a puntito de caramelo -ya he comprado el dominio y todo-, y en breve estará el sitio subido y operativo. Evidentemente, no estará al cien por cien, pero sí al noventa -que ya es mucho teniendo en cuenta lo ciclópeo de mis proyectos ^^-. Quedan detalles de optimización de código, adjuntar muchos más vídeos al flash intro que hay en la página de Inicio, acabar de hacer los carteles de las partidas y adjuntar los PNJs. Y por supuesto, pulir detalles.

Y sí, es otro proyecto friki, nada más y nada menos que el sitio web donde se resumen todas mis partidas de rol; aunque no se apuren, también en breve -amenazo con ello-, saldrá un segundo proyecto mío, que nada tiene que ver con este ni tampoco con lo friki. O casi ^^ ¡Así que ya ven, de la carátula de una de mis partidas, lo que ha surgido!

Mencionar que esta página será sobre todo útil a masters o directores de juego, sobre todo de Rolemaster y MERP que ambienten en Tierra Media, e interesante para todos aquellas personas que jugaron conmigo al rol, pues sus personajes y por alusión ellos mismos, también están reflejados. Amén toda aquella persona que le guste lo fantástico o que sea inquieto y curioso ;)

Evidentemente, cuando esté todo listo avisaré.

partidasRol Teaser

Lunes, 10 de octubre de 2011

Cartel final para Game Over.

De como un cartel para una partida del rol -Game Over- desencadenó mi nuevo macroproyecto web, que próximamente tendrán en sus navegadores de confianza.
Tras un poco inspirado comienzo de verano en Barcelona, me fui -como siempre- de vacaciones al pueblo de mi madre, un precioso pueblecito entre montañas al norte de León: Cabornera. En aquel ambiente tranquilo y bucólico me llegó la inspiración a modo de idea para el cartel del guión de rol Game Over (guiones para partidas de rol ambientadas en la Tierra Media de Rolemaster). Dicho guión data de 1993 y ya había un cartel -quizás del 2009-, pero esta nueva idea se acercaba mucho más a la esencia del guión. Nótese que suelo adjuntan un cartel, a modo de carátula de película o disco para mis campañas de rol. Friki que es uno.

Primeros tanteos de la idea.

La idea auna todos los detalles de lo que era el guión y fue la partida, desde su esquema de dungeon para la tipografía -que yo mismo desarrollé-, pasando por la estética video-juego que con magia recreaba. De ahí el cambio de las angerthas por los símbolos de matrix ^^, o el esqueleto negro a lo Golden Axe. Que aparecían, of course.

Y esta idea fue inesperado detonante para enfrentar un ciclópeo proyecto que tenía en mente desde hace mucho tiempo: un sitio en el que poner mis guiones de rol. Demasiado grande como para abordarlo así porque sí, pero que ya ven como lo bucólico llevó a lo prolijo.

Para cuando escribo estas líneas, el sitio partidasRol está muy avanzado, pero desgraciadamente, no está subido aún y no encontrarán más información sobre el proyecto que esta. Próximamente lo subiré y adjuntaré los links en este mismo post. Tomen esto como un pequeño teaser ^^ y disculpen las molestias.

Primera versión del cartel para Game Over (2009).

Imagen de archivo. Del guión Game Over (1993), en libreta.

La versión Beta del Trivial Náutico -el Juego Flash para CdB- ya está online!

Viernes, 20 de mayo de 2011

Por fin he optimizado una versión del Juego Flash para CdB: el Trivial Náutico. Una forma fácil y divertida de aprender vocabulario marino, tan engorroso pero tan necesario para la partida de RPW Corsarios de Belfalas. Pendiente queda ir mejorándolo; así que si alguien, sobre todo de la partida ^^, domina actionScript, puede ayudarme a desarrollarlo como Eru manda.

Screenshot Juego Flash trivial Náutico para PdC

Más datos en la página web. Espero que disfruten.

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