La secuela de Night Of The Living Dead

¿Quién dice que segundas partes nunca fueron buenas? ^^
Aquí os presento uno de mis últimos diseños, así, entre el vintage, lo pulp y lo freak! O así. Y ya que está de moda esto de los zombies, aprovecho; aunque en mi caso no es por la moda, que las odio -de hecho estoy empezando a odiar el mondo zombie-, en mi caso ha sido pura coincidencia ^^.

Night Of The Living Dead II ^^

La trama de la peli, simple: la noche de los muertes vivientes ha llegado por fin. Su hora ha llegado. Desgraciadamente para ellos, se equivocaron de sitio. Pues en una misma ciudad no pueden habitar Bruce Lee y Harry el Sucio con zombies. O así.

Historias Sibilinas

Hoy en el gandalFumeta hablaremos sobre las revistas Pulp -también conocidas como Pulp Magazine o Pulp Fiction- como introducción a un nueva incursión por mi parte en este género, aprovechando el toque de horror lovecraftiano que tiene la primera de las tramas de la partida de RPW Corsarios de Belfalas (quienes la conozcan sabrán de que hablo).

Primer número de la revista pulp Historias Sibilinas

Las Pulp eran revistas de ficción a un coste muy bajo. Fueron publicadas desde 1896 hasta los años 50 cuando ya no pudieron competir frente a los libros de cómic, la novela de tapa dura y la tele. La temática era muy variada y presentaban historias cortas o por entregas sobre diversas géneros: policiaca y de misterios, horror, romance o amor, entre otras.

Había cuatro elementos que la hacían única: las ilustraciones de portada, su tamaño, el papel impreso -rústico- y las temáticas. El tamaño también era muy característico: 17 x 25 cm aproximadamente. En cuanto al tipo de papel, era un papel de baja calidad y con los bordes sin recortar. Se denominan Pulp porque estaban impresas en pulpa de celulosa. Aquí podría traducirse como rústico. Y en el caso puntual de mi tributo a estas revistas, y tras tantear algunos nombres, me decanté por Historias Sibilinas (nótese que el concepto sibilino, a lo largo de mi trayectoria, ha ido creciendo y desarrollando sin alejarse de su significado original pero adoptando esencia propia y variopinta ^^).

Algunos ejemplos de revistas Pulp: Black Mask, Amazing Stories, Adventure, Dime Detective, Horror Stories, Marvel Tales, Oriental Stories, Weird Tales, Startling Stories o Planet Stories.

Algunos ejemplos de Escritores conocidos que escribieron para este tipo de magazines: HP Lovecraft, Robert E Howard, Raymond Chandler, Arthur C. Clarke, Joseph Conrad, Isaac Asimov, Dashiell Hammett, Carroll John Daly, Paul Cain, Horace Mc Coy, Edgar Rice Burroughs u Horatio Alger.

La versión Beta del Trivial Náutico -el Juego Flash para CdB- ya está online!

Por fin he optimizado una versión del Juego Flash para CdB: el Trivial Náutico. Una forma fácil y divertida de aprender vocabulario marino, tan engorroso pero tan necesario para la partida de RPW Corsarios de Belfalas. Pendiente queda ir mejorándolo; así que si alguien, sobre todo de la partida ^^, domina actionScript, puede ayudarme a desarrollarlo como Eru manda.

Screenshot Juego Flash trivial Náutico para PdC

Más datos en la página web. Espero que disfruten.

Coctel de genios para Corsarios de Belfalas

Corsarios de Belfalas es mi última campaña de rol, ambientada en la Bahía de Belfalas y realizada por necesidad para RPW en Comunidad Umbría (un nuevo formato, con sus pegas pero con aspectos Muy interesantes). Cubrirá los años 1808-1810 de la Tercera Edad, es decir, los años que precedieron a la Conquista de Umbar por parte de Rey Telumehtar (S. «Umbardacil»), y por supuesto, la recreación de dicha conquista.

Diseño conceptual basado en el film de Tarantino para el grupo 3 de la partida

Diseño conceptual basado en el film de Tarantino para el grupo 3 de la partida.

¿Qué busco en CdB?

1º-Desarrollar una serie de historias que se interconectan en una alambicada ambientación. Llevar al límite los conceptos de realismo y fantasía (sí, ya sé que son antagónicos, ahí radica el reto ^^). Usando, así mismo, un sistema de juego complejo, Rolemaster en este caso, suavizado y mejorado para suplir sus faltas. En realidad es el único sistema que domino bien (de hecho es una mezcla entre MERP y Rolemaster, depurado con los años ^^).

Uno de los gráficos de uno de los combates navales para el grupo 2

Uno de los gráficos de uno de los combates navales para el grupo 2.

2º-Que los jugadores aprendan. Sobre los detalles de la partida, así como sobre el sistema (Rolemaster) y la ambientación (Tierra Media, un poco desvirtuada, eso sí ^^). En este caso de navegación y barcos, de jerga y otros detalles. Amén del sistema y de la ambientación. Esta dinámica tiene el problema de que hasta que se adapten puede resultar aburrido. Y adquiere toda su potencia, una vez que la máquina tome la velocidad adecuada.

3º-Que se diviertan, of course. Aspecto que aunque en tercer lugar no se puede descuidar ni un pelo. Y menos en el RPW, donde la desidia muchas veces hace estragos en las partidas.

Cartel para la segunda parte -Los Dos Cofres- del grupo 3

Cartel para la segunda parte -Los Dos Cofres- del grupo 3.

Así, más allá de Tierra Media -sin olvidar mi aportación de la Magia en Arda-, la partida también se basa en una serie de autores. De los cuales, tres son la columna vertebral de la partida. A saber: JRR Tolkien, Arturo Pérez-Reverte y HP Lovecraft.

Coctel de genios para Corsarios de Belfalas

¿Tolkien, Lovecraft y Pérez-Reverte juntos? ¡Sí! Y no sólo juntos, si no también revueltos.

  1. De Reverte hurto su gallardía, su irreverente catadura y su asombroso nivel cultural: la jerga y los palabros -fundamentales para ambientar como toca una tierra pretérita-, y su magistral forma de echar verbos. Y también su sentido de la guerra: cruda, real, desmitificada de todo heroísmo. En el punto de si una historia de guerra parece moral, no la creáis.
  2. Por el otro, Tolkien. De él tomo la mitología más apabullante jamás concebida. La fantasía más diáfana y realista. La heroicidad y la Magia. Porque hay cabida para el barro, la sangre y la mierda, pero también para los grandes héroes, las armaduras rutilantes y las más bizarras espadas.
  3. Y por supuesto, y aunque en menor medida, Lovecraft, porque si algo se echa de menos en Tolkien y en Reverte es el terror puro y duro, las atmósferas opresivas -excluyendo El Asedio en este último-, los horrores ignotos. En dosis sutiles, pero necesarias

Cartel para la primera parte del grupo 1

Cartel para la primera parte del grupo 1.

Además, hay muchos referentes más, porque, pese a todo lo que puedan despotricar de mi los tolkiendili puristas, esto me acerca a una Tierra Media más versátil, más abigarrada y viva, al estilo de D&D, y por consiguiente menos restringida y limitada -Amén de la dimensión basada en los valar que otorgo-. Y todo esto también me abre a esas personas que no quieren ni oír hablar de Rolemaster, MERP o Tierra Media (porque el sistema también está mejorado y agilizado).

Las imágenes que adjuntos son carteles para la partida, merchandising, muchos de ellos simplemente conceptuales y otros reflejo de la misma. Para que este tochas no se atragante demasiado ^^. No son las más representativas, pero ni falta que hace ^^.

Si habéis llegado hasta aquí, gracias por vuestra paciencia. Saludo de dejota.

PD: la partida también tienen una página web Corsarios de Belfalas.

Los Patéticos Hipotéticos

Hay una banda de rock que se está poniendo de moda -aunque ya llevan unos cuantos discos-, y más que les quedan por sacar, pues es prolífico grupo. Y atormentado.

Tras su primer disco: ‘A quién cojones quiero engañar!?‘, llegó un segundo: ‘In cesto‘ y un tercero: ‘El siglo de las revoluciones‘, disco doble y su mejor disco (muy pronto en este Blog). Pues bien, este post está dedicado al lanzamiento de su cuarto disco: ‘Mutis por el Forro‘. Y en breve prometen más.

Cuarto disco de Los Patéticos Hipotéticos

Aquí la portada.

Cuarto disco de Los Patéticos Hipotéticos

Y aquí la contraportada.

Al diseñador gráfico tendrían que matarlo, pero las canciones son una puta maravilla!

TALASOCRACIA… ¿Quién me ayuda?

A comienzos de año estuve desarrollando una idea. Un juego de cartas basado en la batalla de Salamina, que enfrentó a griegos -a las órdenes de Temístocles– y a Persas -bajo las órdenes del gran Jerjes– hace dosmil quinientos años.

Carta Base para el juego de cartas TALASOCRACIA

El proyecto pintaba bien, pero era demasiado trabajo para uno solo. Sobre todo a la hora de ir probando el juego -cuyas reglas no iban mucho más allá del famoso Bang! pero que eran susceptibles de mejorarse-, así que acabé por abandonarlo. Y eso que ya estaba bastante avanzado.

Carta de Flota (trirreme griego) para el juego de cartas TALASOCRACIA

En fin, por aquí os dejo algunas imágenes de las cartas y de la ambientación y detalles sobre las reglas. Y si alguien quiere echarme una mano o hacer suyo el proyecto, aquí está 😉

Algunos ejemplos de cartas del mazo para TALASOCRACIA

Algunos ejemplos de cartas del mazo.

Cartas de Panteón para TALASOCRACIA

Cartas Panteón (deidades).

También están desarrolladas las cartas de Edificios, cartas de Personas (Notables) y cartas de Personajes (Profesiones), las principales, de hecho. Pondré más ejemplos si veo interés ahí fuera 🙂 o en futuros posts sobre el tema.

Muchas gracias por su atención.