partidasRol coming soon…

Flash -actionscript 3.0- intro para partidasRol.

Como ya venía anunciando en mi último posts, mi nuevo proyecto partidasRol está a puntito de caramelo -ya he comprado el dominio y todo-, y en breve estará el sitio subido y operativo. Evidentemente, no estará al cien por cien, pero sí al noventa -que ya es mucho teniendo en cuenta lo ciclópeo de mis proyectos ^^-. Quedan detalles de optimización de código, adjuntar muchos más vídeos al flash intro que hay en la página de Inicio, acabar de hacer los carteles de las partidas y adjuntar los PNJs. Y por supuesto, pulir detalles.

Y sí, es otro proyecto friki, nada más y nada menos que el sitio web donde se resumen todas mis partidas de rol; aunque no se apuren, también en breve -amenazo con ello-, saldrá un segundo proyecto mío, que nada tiene que ver con este ni tampoco con lo friki. O casi ^^ ¡Así que ya ven, de la carátula de una de mis partidas, lo que ha surgido!

Mencionar que esta página será sobre todo útil a masters o directores de juego, sobre todo de Rolemaster y MERP que ambienten en Tierra Media, e interesante para todos aquellas personas que jugaron conmigo al rol, pues sus personajes y por alusión ellos mismos, también están reflejados. Amén toda aquella persona que le guste lo fantástico o que sea inquieto y curioso 😉

Evidentemente, cuando esté todo listo avisaré.

partidasRol Teaser

Cartel final para Game Over.

De como un cartel para una partida del rol -Game Over- desencadenó mi nuevo macroproyecto web, que próximamente tendrán en sus navegadores de confianza.
Tras un poco inspirado comienzo de verano en Barcelona, me fui -como siempre- de vacaciones al pueblo de mi madre, un precioso pueblecito entre montañas al norte de León: Cabornera. En aquel ambiente tranquilo y bucólico me llegó la inspiración a modo de idea para el cartel del guión de rol Game Over (guiones para partidas de rol ambientadas en la Tierra Media de Rolemaster). Dicho guión data de 1993 y ya había un cartel -quizás del 2009-, pero esta nueva idea se acercaba mucho más a la esencia del guión. Nótese que suelo adjuntan un cartel, a modo de carátula de película o disco para mis campañas de rol. Friki que es uno.

Primeros tanteos de la idea.

La idea auna todos los detalles de lo que era el guión y fue la partida, desde su esquema de dungeon para la tipografía -que yo mismo desarrollé-, pasando por la estética video-juego que con magia recreaba. De ahí el cambio de las angerthas por los símbolos de matrix ^^, o el esqueleto negro a lo Golden Axe. Que aparecían, of course.

Y esta idea fue inesperado detonante para enfrentar un ciclópeo proyecto que tenía en mente desde hace mucho tiempo: un sitio en el que poner mis guiones de rol. Demasiado grande como para abordarlo así porque sí, pero que ya ven como lo bucólico llevó a lo prolijo.

Para cuando escribo estas líneas, el sitio partidasRol está muy avanzado, pero desgraciadamente, no está subido aún y no encontrarán más información sobre el proyecto que esta. Próximamente lo subiré y adjuntaré los links en este mismo post. Tomen esto como un pequeño teaser ^^ y disculpen las molestias.

Primera versión del cartel para Game Over (2009).

Imagen de archivo. Del guión Game Over (1993), en libreta.

Enciclopedia de criaturas versión AJAX operativa…

Tras tener que finiquitar mis webs para preparar un dossier como Eru manda -gracias a Aníbal por enseñarme Domestika, sitio que recomiendo para todo creativo de tres al cuarto como yo ^^-, he ajustado Enciclopedia de criaturas -la versión AJAX-, ya que había un par de cuestiones estéticas y otro par técnicas que no iban como tocaba. Estéticamente, he dividido el texto en columnas -también para probar las bondades y maravillas de CSS3– y algún detalle de maquetación más. Técnicamente, he dejado completamente operativa la web, pues el Buscador y algún otro detalle no funcionaba bien. Uno de dichos errores -¡que me aspen si cuando la subí en su día no iba todo como la seda!- es que no cargaba las criaturas. Ya veis, una web de criaturas que no carga las criaturas, ¿Así como voy a tener visitas? ^^… En fin, que voy a explicarlo, por si a alguien le ha pasado, y le sirve. Aunque ya sabemos que cada código, cada navegador y cada sistema operativo es un mundo. Aunque primero, algunos santicos, que si no se me agobia la muchachada ^^.

Nueva visión de la criatura a dos columnas, ¡cortesía de CSS 3!.

Nueva visión de la Guía a dos columnas, ¡cortesía de CSS 3!.

Pues eso, que cuando voy a echar un ojo a mi web -operativa cuando la dejé- para el portfolio, y entre pequeños errores que siempre hay, compruebo que ¡no carga la criatura! Bueno, únicamente no cargaba las criaturas que tenían contenido de texto en la base de datos. ¡Joder, entonces sí la carga!, lo que no carga es el texto -extenso-. Pero la Base de datos estaba correcta, así como el código javascript y el php. Que anda que no tiene huevos localizar muchas veces el error con tanto lenguaje de programación y zarandajas (teniendo en cuenta de que la depuración en web es todo un lujo). Así pues, entre la intuición, el conocimiento del código -aunque hacía tiempo que no lo tocaba- y el Firebug de Firefox (que tuve que desempolvar también, pues últimamente me iba como el culo y me había pasado a Google Chrome -navegador que desde aquí recomiendo-) logré ir acotando el error. Aunque no sin quebraderos de cabeza como pronto comprobarán.

Cuál creen que es mi asombro, cuando después de probar con mil criaturas -más por desesperación que por comprobación- va el Orco y sí sale. ¡Joder, ¿al Orco sí lo carga?! (después comprobé que también al Gigante)… Bueno, ya hemos dicho que las criaturas sin desarrollar -sin datos- también las cargaba, pero ¡qué carajo, son 150 criaturas y sólo cargaba los datos de esas dos!

¿Por qué carga unas sí y otras no? Más exactamente, dos no. Ahí estaba el interrogante de áspero esparto que tenía atravesado en el ojete. Tras mil pruebas descubrí que era por los saltos de línea en la Base de datos. Todo apuntaba a JSON, que no era bien parseado cuando había saltos de línea. ¡Puto JSON! rumiaba mientras me mordía las uñas. ¡Puto AJAX! ¡¿Quién me mandaría a mi, con lo sencillito que es HTML y CSS?!.

Los datos se recibían, pero al parsearlos, desaparecían. No, con eval tampoco funcionó ^^. Así que ahí estuve peleándome, con Firebug y alert como únicos aliados, hasta que me di cuenta que el error no se resolvería mejor en javascript, si no en php, en el archivo llamado por AJAX. Para cada campo de texto recibido había que formatearlo con str_replace. Bueno, pues a sustituir los saltos de línea \n que no parsea JSON por los más legibles < br />. Ahí andaba la cosa.

Para mi estupor, tampoco funcionó. ¿¡WTF!?
Mas no se me alteren, ya que había llegado hasta ahí, no iba a rendirme ahora. Y pronto descubrí que los saltos de línea se interpretaban como retorno de línea y salto de línea. Así que, me alivió saber que la criatura se acabaría cargando, y sin necesidad de cambiar todo el código para prescindir de JSON -al que sin duda, debía una disculpa- ^^.

La línea mágica que tuve que añadir quedó tal que así:

$variable=str_replace(«\r\n», «< br />«, $variable);

Está claro que muchos dirán: ¡Ya ves tú que misterio! A mi eso me pasa todos los días, y lo detecto antes que las ganas de mear. Bueno, sólo recordar que yo no soy programador puro y duro, de esos que les salen granos cuando se acercan demasiado al Photoshop, y las cosas me cuestan (todo sea dicho que a los diseñadores/maquetadores también les suele dar urticaria la sola visión de un if else xD). Y eso, que espero que a alguien le sirva. Dudas en los comentarios ^^. Y ahí va otro santico…

¡El buscador ya funciona! En este caso cortesía de Prototype -javascript-; que por cierto, se ve que ya tiene tiempo la web pues mis últimos proyectos ya usan JQuery.

Finalmente apuntar que sí, que todavía le queda mucho trabajo al sitio: completar las secciones que faltan, desarrollar las criaturas que faltan y finiquitar detalles en general pero eso ya será en otro momento y en otro lugar, y por consiguiente, en otro post. Y cualquier ayuda será bienvenida.

La muerte del nacimiento

A algún espabilado se le ocurrió hace bastante tiempo que las corporaciones podrían ser como individuos, a nivel legal -para beneficiarse de los derechos de estos-, pero hasta el documental Las corporaciones: ¿instituciones o psicópatas? no se había visto tan claramente que no eran individuos cualquiera: eran psicópatas. Yo añadiría además, que las corporaciones más poderosas que hay -en el documental no se mencionan- son los bancos, la entidades financieras.

Documental ‘Las corporaciones: ¿instituciones o psicópatas?’

Dios mío, algún día la gente como yo acabará en la cárcel.
Ray Anderson, fundador y presidente de Interface Inc.

Documentos relacionados.

  1. El mundo según Monsanto
  2. Inside job
  3. Proyecto Zeingeist
  4. El Pacto del Euro

Seguiré adjuntando. Se aceptan sugerencias.

¿Podría realmente el pueblo quitar el poder a los bancos?

Prólogo.

Cosas que no sabemos -por vagancia intelectual o falta de tiempo- y que los atrapados por el sistema -trabajo, hipoteca e hijos- nunca sabrán. Si por lo que sea, aún no estás atrapado por el sistema, ¡infórmate! Y sino, también ^^. Aquí va un desordenado resumencillo cuya única idea es la de iluminar la vela de la curiosidad -y de la indignación ^^- en los lectores que se acerquen a este, mi humilde rincón.

Yo no soy tonto... pero sí inculto y manipulable

Yo no soy tonto… pero sí inculto y manipulable.

Endeudamiento y pacto del euro.

Si te endeudas más de lo que puedes -la gente normal sobre todo con hipotecas- acabas perdiendo la casa; si te endeudas más de lo que puedes -a nivel empresarial- perderías la empresa (aunque en este caso lo tienen mejor, pues siempre pueden hacer un ERE o una suspensión de pagos y salir medianamente airosos); pero si se endeudan demasiado -como de hecho hacen, y acaban de hacer- las grandes entidades financieras, encima hay que ayudarlas. Y con dinero público. Y todo esto no es un discurso revolucionario, es lo que pasa y seguirá pasando día a día.

El caso es que sobreviva el modelo… que ellos han establecido e irrigado tan sutilmente, por supuesto… Porque lo queramos o no, la unión europea -como todo- es una unión sobre todo financiera. Y ¿para dónde barre lo financiero? pues para ellos mismos, y de forma extremadamente atroz y sutil. Es decir, que en el pacto del euro se pedirá sobre todo a la clase media y baja -las putas del capitalismo-, también, aunque menos, a empresas y empresarios, y NO se pedirá NADA absolutamente a las entidades financieras, últimas responsables del mal que nos acontece. Para más Inri. Cosa lógica, pues son las que mandan y ordenan (No olvidemos que los políticos son sólo las putitas de las entidades financieras… o ¿alguien lo duda a estas alturas?).

Los políticos: las putitas de los bancos

Los políticos: las putitas de los bancos. Imagen tomada de una de las casetas de Plaza Catalunya en #acampadabcn ^^

El ‘secreto’ será subir los impuestos directos -los que pagamos igual ricos y pobres, cómo no- y reducir prestaciones sociales, ¡más aún! ¡Menudos genios! Así, además se te obligará a trabajar en lo que sea y como sea -que es una de las esencias de un sistema financiero voraz como el que tenemos-, que no tengas escapatoria de ninguna manera. ¿Los grandes sacrificados? La sanidad y la educación. A privatizar todo, y que gane más los intereses privados. Y que los políticos vayan pasando del ámbito público -adquiriendo experiencia con su cagadas e información de primera mano- al sector privado -donde pongan en torticera práctica todos esos conocimientos-. Además así, los ricos arraigaran entre su prole la salud y la educación, bases fundamentales de nuestro futuro. Bueno, bases de todo.

Y nuestro modelo económico, basado en el crecimiento financiero -ganar, ganar y ganar dinero por el dinero-, seguirá con su voracidad exponencial, alimentando injusticias, pues en nuestro mundo finito como el nuestro no puede haber un crecimiento infinito -que es en lo que se basa-, y por eso seguirán existiendo burbujas que acaben por hacernos petar, sacrificando a la clase media y a los pobres y, eso sí, un par o tres de cabezas de muy ricos que habían empezado a molestar a otros muy ricos. Un crecimiento a costa de enriquecer obscenamente a los grandes gerifaltes y decrecimiento a costa del pueblo llano: esa es la dinámica del sistema financiero voraz que tenemos. Pues ¿quién ha sido el gran ganador de la crisis? curiosamente los mismos que la crearon: los bancos. Y eso que sólo vemos la punta del iceberg, sino nos cagaríamos patas pa´bajo.

Epílogo.

Pero entonces, ¿realmente podríamos hacer algo nosotros contra esto? ¿Revelarnos masiva y organizadamente contra el poder financiero, más allá de ideologías -derechas, izquierdas o centros-, que no hacen otra cosa que diezmarnos con pequeños detalles -aborto sí, aborto no, etcétera- mientras los grandes gerifaltes se frotan las manos mientras dan profundas caladas a sus puros habanos? ¿O ya tienen suficientemente controladas nuestras mentes y recursos como para que sólo unos pocos vean y compartan esta forma de pensar -clases sociales e individuos a los que ya se han ido encargando de desprestigiar para que carezcan de credibilidad: rojos, perroflautas, vagos…-, viviendo el resto feliz en sus cárceles de oro. Cárceles de oro que ni siquiera son suyas, pues todos sabemos que en el fondo son de los bancos. Y cuyas únicas alegrías son las sonrisas de sus crías, los orgasmos, los efectos de variopintas drogas, la efímera emoción de fútbol y la esperanza vana de las Loterías, amén del poder ostentar de vez en cuando ante sus miserables vecinos gracias a su gran casa, su gran coche, su gran tele o esas dos entradas para ver la final de la Champions… -vecinos tan miserables como ellos mismos, of course-?

Recortes

Recortes: Viñeta de Manel Fontdevila.

¿Acaso nuestro peor enemigo no sean las grandes corporaciones o los corruptos poderes políticos y financieros, sino esos currelas y burgueses contentos como están y que no quieren -o al menos temen- cualquier clase de cambio, y prefieren ajustarse un poco -o un mucho- el pantalón porque… con tal de que no se entere el vecino…? ¿Acaso el último as de los poderosos no sea que esas pequeñas rencillas entre ciudadanos nos conduzcan a otras lides mientras ellos siguen repartiéndose el botín mientras se atragantan en carcajadas?

#15M #acampadasol #acampadabcn

Fuente: El pacto del Euro.

Y por supuesto: Inside Job.

El Capitán Trueno contra el Jabato: un crossover español!

Primero un ejercicio de sinceridad: en mi niñez, únicamente tuve un tebeo del Capitán Trueno y ninguno del Jabato, es decir, nunca fui seguidor de la obra de Víctor Mora. No obstante, me parecen personajes interesantes -sobre todo teniendo en cuenta la época, en la que se ambientaban las historias y en la que salieron los tebeos ^^- para dedicarles una bizarrada. Y como ahora me ando en esto de hacer diseños pulp o vintage, bien aderezados de frikismo pues se me antojó interesante (y qué curioso que tenga que utilizar tantos palabros anglosajones ^^).

En fin, antes de nada más, ahí va el trabajo, o diseño, como ustedes prefieran.

El Capitán Trueno vs Jabato

Segundo, una leve introducción a los entrañables personajes que nos ocupan.
El Capitán Trueno -obra de Víctor Mora y Ambrós– es un caballero español de la Edad Media en tiempos de la Tercera Cruzada. Siempre va acompañado por sus amigos Goliath y Crispín y, en ocasiones también por Sigrid -novia del capitán y reina de la isla de Thule-. Y se dedica a recorrer el mundo en busca de aventuras que le permitan plasmar su condición de defensor de la justicia y liberador de los oprimidos. Y al editor seguir vendiendo tebeos ^^.

El jabato -obra de Víctor Mora y Francisco Darnís– era un campesino íbero convertido en gladiador por los romanos. Taurus, es un gigante barbudo y comilón, leñador de profesión y mejor amigo de El Jabato ya incluso antes de la invasión romana, por lo que desde el principio se convierte en su inseparable compañero de aventuras alrededor del mundo. Posteriormente se fue añadiendo más personajes: Claudia, la chica, y Fideo, el alivio cómico.

Debido a sus similitudes con El Capitán Trueno, se la considera un ejemplo de autocompetencia dentro de la misma editorial, ya que los dos tebeos pertenecían a Bruguera. Y sí, eran curiosísimamente parecidos, pues además, el Jabato, a pesar de vivir décadas antes de Cristo, era también cristiano, como el Capitán Trueno.

Así, de ahí viene el crossover -otro palabro anglosajón*-, pues pese a la entidad y éxito de ambos grupos, jamás estuvieron juntos, mayormente porque eran colecciones distintas y además su ambientación difería en cientos de años. Pero si los americanos pueden juntar superhéroes de Marvel con DC, o de colecciones y épocas diferentes -véase el What if de Thor y Conan ^^-, ¿por qué no íbamos a poder hacer nosotros lo mismo con el material patrio?

*Es curioso que no tengamos conceptos para crossover, pulp, vintage, freak o bizarre. Hemos hecho un par de apaños, eso sí, con freak y bizarre. Con la primera decimos friki y con la segunda bizarro, pues nótese que bizarro según la RAE significa valiente, y nosotros usamos bizarro como el bizarre francés o inglés, que significa raro. Crossover podría traducirse como fusión, pero quedaría mucho menos comiquero, ¿no creen?. En cuanto a pulp, que podríamos traducir libremente como rústico -pulpa [de celulosa] queda horrendo-, no tiene traducción clara hasta donde yo sé, pues rústico suele ser aplicado al ámbito de la decoración y del interiorismo. Y vintage, que es algo que pasado ya de moda -pero de calidad- vuelve a ser clásico, sí que tiene traducción como retro, pero no sé porqué parece que mola más decir vintage. Los lectores que disfruten de mayor acerbo hispano me perdonen ^^.

Es que, como ya llevo uno cuantos posts de este estilo, pensé que era necesaria ya una pequeña disertación sobre la materia… xD.