Persecuciones en alta mar

INTRO.

Este post presenta -en realidad es un pdf también ajuntado al final– mi nueva adaptación de las persecuciones en alta mar a los juegos de rol. Más exactamente para la Tierra Media de Rolemaster y para el Rol Por Web. No obstante, cambiando algunos detalles y los dados, podría fácilmente adaptarse a cualquier sistema. Nótese que el sistema aquí tratado usa D50, D40, D30, etc, mientras que en el rol en mesa se usa el D100, D20, D10, etc; sería realizar dicha adaptación. Debe quedar claro que el sistema, aunque adaptable a otras ambientaciones que no sean Tierra Media, no contempla la tecnología de armas de fuego -sobretodo cañones-, y por consiguiente, sería más difícil de adaptar a épocas presentes que a juegos de rol de fantasía medieval.

Para entenderlo y disfrutarlo no hace falta saber navegar de verdad, principalmente porque yo no sé ^^. Evidentemente, quien sepa, podrá disfrutarlo más (y también encontrar más errores ^^). Eso sí, hay una serie de conceptos que hay que dominar para entenderlo y orearse.

CONCEPTOS BÁSICOS.

Primeramente saber, que a bordo de una embarcación no existe eso de adelante, atrás, derecha, izquierdas, cuerdas, etc, etc, sino que tienen su propia nomenclatura y jerga. A saber:
Las zonas fundamentales del barco son: babor (lado izquierdo), estribor (lado derecho), popa (parte de detrás) y proa (parte de delante), amuras y aletas (lados). Navegar amurado a estribor: cuando la embarcación recibe el viento por la banda de estribor. Navegar amurado a babor: cuando se recibe el viento por la banda de babor.

La rosa de los vientos. Los rumbos son uno de los aspectos más importantes. El norte, sur, este, oeste y todas las combinaciones intermedias serán el primer aspecto a tener en cuenta para comprender el sistema y la navegación en general.

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Cada vez más cerca… Juego de cartas GERIFALTITOS!

GERIFALTITOS: Lucha de gurús!

Los grandes gurús de las entidades financieras controlan a los políticos y los políticos a los ciudadanos. Los grandes gurús de Internet controlan a los internautas y los internautas están indignados.

Según la RAE, y entre otras cosas,
Gerifalte es una persona que sobresale en cualquier actividad; coloquialmente sería jefe, autoridad. Siempre en sentido irónico.

En este juego vamos más allá, siendo un gerifalte alguien poderoso, muchas veces más por debilidades del sistema -que fomenta valores ruines y agresivos- que por méritos propios. Y dando una vuelta más de tuerca a la ironía, se ha llamado finalmente GERIFALTITOS.

Así, GERIFALTITOS es un nuevo juego de cartas -de momento en fase proto– en el que los indignados se enfrentan al SISTEMA. En el que activistas se enfrentan a políticos y banqueros. Un juego de rabiosa actualidad, cuyo fin es perpetuar el sistema -el que esté contento con él o piense que de lo malo es lo mejor- o enviar a las cárcel a sus responsables -para los partidarios de que el sistema es opresor y desnaturalizado-.

Algunos ejemplos de cartas del SISTEMA.

En este caso, son activistas los que se enfrentan al todopoderoso SISTEMA. Mientras esté en fase beta será de uno contra uno, más adelante ya se planteará para más jugadores, diversificando además, entre banqueros y directivos.

La finalidad del juego -amén de ganar a tu oponente- es la de crear el mayor número de activistas (jugador 1) o de directivos/banqueros (jugador 2), así como ir eliminando a los del contrincante. Para ello, cada jugador se valdrá de las herramientas de su palo: de los entresijos de sistema uno, y de los defectos del mismo, el otro (así como de los grandes gurús que luchan contra el sistema), a modo de cartas.

Algunos ejemplos de cartas del ANTISISTEMA.

Más puntualmente, se valdrán de la volubilidad e ignorancia de la ciudadanía, para ir convirtiendo a los ciudadanos en activistas o en directivos y banqueros respectivamente. Cada uno pasando por sus respectivas fases.

Algunos ejemplos de cartas Gerifalte.

A saber:

ciudadano -> gerente -> consejero -> directivo
ciudadano -> burócrata -> político -> banquero

ciudadano -> internauta -> indignado -> activista

Para ello están las cartas, para hacer activistas, directivos o banqueros directos: carta gerifalte y gurú, o para ir evolucionando ciudadanos poco a poco, para lo que harán falta las cartas ciudadano y el resto. A saber: cartas de sistema, de empresa, de corporación, de política y de poder por un lado y cartas de internet, de información y de conocimiento por el otro.

Algunos ejemplos de cartas Gurú.

En general:
Gerifalte: carta gerifalte (directa) o cualquier ciudadano evolucionado hasta directivo o banquero.
Gurú: carta gurú (directa) o cualquier ciudadano evolucionado hasta activista.

Por otra parte, también hay cartas JUEZ, que son los últimos responsables de eliminar (encarcelar) a los gerifaltes o gurús acumulados.

Carta JUEZ hay varias y carta CIUDADANO hay muchas.

Ni que decir tiene que cuantos más gerifaltes o gurús se tengan, mejor. Después, las acciones extra de algunas cartas y las ventajas obtenidas por acumulación de gerifaltes o gurús harán el resto, para determinar en última instancia, quién gana. Nótese que, aparte de la funcionalidad de las cartas para evolucionar ciudadanos, algunas tienen una acción extra, que puede ser puntual o para cada turno (en cuyo caso deberán bajarse a la mesa hasta que el contrincante pueda eliminarlas).

El SISTEMA, como no podía ser de otra manera, tiene alguna ventaja. Primeramente, hay más cartas del SISTEMA, principalmente porque tiene más herramientas -como todos sabemos- para llevarse el gato al agua. Además de que sólo precisa de un JUEZ para encarcelar a un gurú, mientras que por el otro lado harán falta dos jueces: uno para encarcelar al gerifalte en cuestión, y otro para ahorcarlo. Pues esta es la gracia del juego: llevar al cadalso a los responsables de la crisis.

Según la RAE:
Cadalso: Tablado que se levanta para la ejecución de la pena de muerte.

En cualquier caso, como hay dos bandos, en realidad no hay un bando bueno y un bando malo, si no que cada jugador deberá elegir el bando que quiera, y para él -al menos ^^- debería ser el bueno. Y que gane el mejor.

Miscelánea.

Otros eslóganes alternativos a Lucha de Gurús que he tanteado: Sistema vs antisistema, Gerifaltes contra Indignados, Gerifaltes vs perroflautas, Lucha de clases.

Este proyecto, como vengo diciendo, es un juego de cartas de mesa, no obstante, también estoy desarrollándolo en versión Flash -para que pueda jugarse vía web-, y cuando esté operativo, adjuntaré el link, para que todo el mundo pueda disfrutarlo, al menos, en la versión online.


De momento, aquí dejo una demo de prueba. Nótese que alguna funcionalidad de las cartas está desplegando el menú contextual (botón derecho).

Finalmente, agradecer la influencia de El Roto (también J R Mora y otros viñetistas) a la hora de ilustrar algunas cartas. Toda una inspiración.