Perdido en mi propio laberinto. Literalmente. Parte I.

Próximo proyecto. Partida de rol en mesa en Barcelona con la guapísima gente de Umbría. Hacía muchísimo que no lo hacía, desde Gangs Of Tharbad (2006). Jugar al rol en mesa, digo. Para empezar quise aportar un nuevo concepto: el rol a la carta. Así que pregunté a mis jugadores qué tipo de partida querían y dónde. Sería en Tierra Media, pero el resto podían escogerlo.

Un dungeon decidieron. Criaturillas! Bufff, de lo más complicado que hay, ya que hay que currárselo bastante. Bueno, eso va realmente con cada uno. En mi caso, autopista directa a elucubrar. Fíjate que me podía haber complicado poco la vida, ya que tengo muchas partidas de rol tipo dungeon (Véase mi Partidas de Rol). Un poco de aquí un poco de allí… cocer y listo. Pero nada, como siempre, empezaron a fluir ideas. Casi todas novedosas. y de nuevo me vi con un monstruo completamente nuevo en la quijotería. Y de todo menos simple, que es lo que mejor se habría adaptado a mis jugadores.

Eso sí, de los principales dogmas no podía alejarme: 1-Realismo. Desde luego, no iba a entrar en el típico dungeon infantil para pasar el rato. Jugar para sólo para divertirse y pasar el rato se lo dejo a los niños. Por esa si que no paso. El caso es que quería algo lógico, y crudo. ¿Un laberinto?. Sonaba bien. Hacía tiempo que llevaba tiempo detrás de esa idea. Además, y curiosamente, el próximo macroproyecto que planeaba era precisamente un laberinto. Pulp Dungeron se llamaría el engendro y sería un remake de mi El Laberinto de Linhir (1991), pero adaptado al Rol Por Web. Así que todo esto me venía que ni pintado.

Inspiración.

Los referentes estaban claros. Aunque en verdad os digo que no sé donde estaba la línea entre influencia inconsciente o creatividad desbordante, ya que las musas vendrían inevitablemente de Dentro del Laberinto, Saw y Cube, y quisiera pensar que hubiera hecho algo parecido de no existir dichos films; mas nunca se sabrá. Los caminos de la inspiración son inescrutables. A esto sólo habría que añadir la ambientación y detalles de los mundos de Tolkien. Al menos, los jugadores no habían precisado un lugar y podía elegir yo el más adecuado (Después de pensar sobre ello, decidí Mordor. aunque ya hablaremos de esto en próximas entregas).

Primeros tanteos: Fibonacci.

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Persecuciones en alta mar

INTRO.

Este post presenta -en realidad es un pdf también ajuntado al final– mi nueva adaptación de las persecuciones en alta mar a los juegos de rol. Más exactamente para la Tierra Media de Rolemaster y para el Rol Por Web. No obstante, cambiando algunos detalles y los dados, podría fácilmente adaptarse a cualquier sistema. Nótese que el sistema aquí tratado usa D50, D40, D30, etc, mientras que en el rol en mesa se usa el D100, D20, D10, etc; sería realizar dicha adaptación. Debe quedar claro que el sistema, aunque adaptable a otras ambientaciones que no sean Tierra Media, no contempla la tecnología de armas de fuego -sobretodo cañones-, y por consiguiente, sería más difícil de adaptar a épocas presentes que a juegos de rol de fantasía medieval.

Para entenderlo y disfrutarlo no hace falta saber navegar de verdad, principalmente porque yo no sé ^^. Evidentemente, quien sepa, podrá disfrutarlo más (y también encontrar más errores ^^). Eso sí, hay una serie de conceptos que hay que dominar para entenderlo y orearse.

CONCEPTOS BÁSICOS.

Primeramente saber, que a bordo de una embarcación no existe eso de adelante, atrás, derecha, izquierdas, cuerdas, etc, etc, sino que tienen su propia nomenclatura y jerga. A saber:
Las zonas fundamentales del barco son: babor (lado izquierdo), estribor (lado derecho), popa (parte de detrás) y proa (parte de delante), amuras y aletas (lados). Navegar amurado a estribor: cuando la embarcación recibe el viento por la banda de estribor. Navegar amurado a babor: cuando se recibe el viento por la banda de babor.

La rosa de los vientos. Los rumbos son uno de los aspectos más importantes. El norte, sur, este, oeste y todas las combinaciones intermedias serán el primer aspecto a tener en cuenta para comprender el sistema y la navegación en general.

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Recordando supervillanas buenorras caídas en el olvido


Rememorando algunos de mis más antiguos cómics, me percaté de que había numerosos superhéroes caídos en desuso -mientras que de otros se abusa todo lo que se puede y más-, y aunque hoy en día no estoy al tanto de lo que se cuece el Marvel (y en el mundo de los superhéroes en general), sí que lo dominaba en su día y quisiera rescatar, al menos, a algunas de sus supervillanas caídas en el olvido. Olvido relativo, ya que en estos días se explota todo lo que es susceptible de dar dinero.

Marvel Two-in-One de La Cosa y Thundra:
‘Chaos at Project Pegasus’.

Las Luchadoras.

Debería haber empezado por Thundra, pero como hace muchos años que ya no dibujaba, he querido pillar un poco el cayo dibujando primero a otras, que si bien están igual o más buenorras, tienen menos catadura. Desgraciadamente, no tengo tiempo para tantear bocetos antes de hacer el definitivo y van directos desde mi libreta de apuntes (demostrando en este caso ser más cutre que friki ^^).

Beth, uno de los pibones de la WWF femenina.

Así, inspirado por las actuales luchadoras de la WWF, me decanté por Las Luchadoras. Grupo formado por Letha, Titania, Mimi Aulladora (Screaming Mimi) y Maciza (PoundCakes). En realidad sólo tenía un cómic donde aparecían tan jarifas hembras, y encima en blanco y negro: Marvel Two-in-One de La Cosa y Thundra ‘Chaos at Project pegasus’, pero visto con desde la distancia -temporal ^^- molaba más de lo que intuí en su día; un encanto vintage que no sabría explicar y que desde luego, y aunque también antiguos, no tienen todos. Y eso que, como digo, en su día no era ni mucho menos de mis preferidos.
Así que, sin más dilación ahí van mis versiones. Mi tributo -no definitivo- a estas diosas de Marvel.

Versión personal de Mimi Aulladora y Titania (boceto).

Versión personal de Maciza y Letha (boceto).

Evidentemente, estos no son los dibujos/diseños definitivos, si no que sigo tanteando. Buscando modelos o inspiración. Por un momento pensé en mejorar el diseño del traje -ingenuo de aquellos años-, pero a parte de que es lo que hacen ahora todos los dibujantes -sigloveintinunearlas, cuando no es la realidad-, me pareció que les quitaría todo el encanto, y que como mucho, las vestiría con trajes más normales (basados en los suyos). Ya me dirán. Bueno, no me dirán nada, que ni dios postea en mi malhadado blog…

Buscador para partidasRol

¡Buscador para partidasRol!

Por fin tiene Buscador mi sitio web partidasRol -como ya sabrán-, macrositio de mis partidas de rol para la Tierra Media de Rolemaster. Tras la opción de Corsarios de Belfalas de hacerlo a mano -de resultados regulares- u optar por un buscador exerno, del estilo de Sphinx -demasiado complejo-, viene Google -cómo no- y lo soluciona todo con su Custom Search Engine para búsquedas personalizadas. O como restringir las búsquedas de Google a nuestro sitio web (o a los sitios que le indiquemos).

Para más información, véase mi entrada en mi Wikipedia de Criaturas sobre como Adjuntar un buscador personalizado en nuestro sitio web.

Todo esto viene a cuenta pues partidasRol es un sitio con muchos datos y detalles, y un buscador se hacía fundamental, más aún cuando habrá usuarios -quienes jugaron mis partidas- que seguro están interesados en ver a sus personajes, pero quizás no en profundizar mucho más en por otra parte tan interesante y prolijo sitio ^^.

Ejemplo de resultados obtenidos desde el Buscador personalizado.

¡Proyecto partidasRol por fin online!

Página de Inicio para partidasRol.

¡Por fin partidasRol es una realidad!

Es decir, que la versión 1.0 de mi nuevo sitio partidasRol está ya online para su consulta y disfrute.

Al ser la primera versión, tendrán que perdonarme por los fallos o lo incompleto de algunas secciones que pueda haber. Y rogaría me comunicaran los errores que encuentren (la verdad es que este aspecto es importante, pues una cosa son los detalles que observa y cubre un desarrollador a priori y otra los de los usuarios). Muchos de estos fallos, etc soy consciente de ellos y están pendientes de solución -que el tiempo es oro ^^-, pero el resto me vendría muy bien la opinión de los internautas; ya sea funcionalidad, correcciones o ideas al respecto. Y sobre todo si en algún navegador o para alguna resolución no va bien. Lo he diseñado para Webkit y Mozilla, con lo que será en Safari, Firefox y Google Chrome donde se verá óptimo -y en mi portátil, con lo cuál a 1440X900 de resolución-. No obstante, también se ha probado en otros sistemas operativos y navegadores y en principio se ve bien. O casi. Siempre está el ctrol+ o ctrol- para ajustar tamaños 😉

Detalle del Logo -uno de ellos, no olvidemos a Narsil ^^- para el sitio partidasRol.

Nótese que este sitio contempla mis partidas de rol -mis guiones de rol-, por lo que debería resultar especialmente interesante a todas aquellas personas que jugaron mis partidas de rol -o por ende, que jueguen al rol, sobre todo MERP y Rolemaster en Tierra Media– (aunque vale para inspirar a cualquier rolero). A ellos en especial rogaría valoraran los guiones que jugaron puntualmente o los guiones de la web en general (que se puede ^^).

Ejemplo de partida -Tierra Media de Rolemaster-: Gangs Of Thabad.

Finalmente decir, que la intro de flash de la página de inicio es simplemente decorativa pese a la parafernalia; que se puede acceder a los detalles de mis guiones de rol -no la partida completa en sí, of course– desde varios puntos del sitio, especialmente desde los menús laterales (ordenados por estapas); y que recopila también los datos de los principales jugadores y sus personajes, así como de los PNJs -a medias todavía, que hay muchísimos ^^-, y los carteles de los guiones.

Captura de pantalla de la intro en Flash -se ve por parte, no de un golpe ^^-.

En fin, que a ver qué os parece (se aceptan críticas agresivas también ^^). Diseño, funcionalidad, posicionamiento, contenidos, etc.

Muchas gracias por su atención -y colaboración- y un cordial saludo, de este, su master y servidor.

partidasRol coming soon…

Flash -actionscript 3.0- intro para partidasRol.

Como ya venía anunciando en mi último posts, mi nuevo proyecto partidasRol está a puntito de caramelo -ya he comprado el dominio y todo-, y en breve estará el sitio subido y operativo. Evidentemente, no estará al cien por cien, pero sí al noventa -que ya es mucho teniendo en cuenta lo ciclópeo de mis proyectos ^^-. Quedan detalles de optimización de código, adjuntar muchos más vídeos al flash intro que hay en la página de Inicio, acabar de hacer los carteles de las partidas y adjuntar los PNJs. Y por supuesto, pulir detalles.

Y sí, es otro proyecto friki, nada más y nada menos que el sitio web donde se resumen todas mis partidas de rol; aunque no se apuren, también en breve -amenazo con ello-, saldrá un segundo proyecto mío, que nada tiene que ver con este ni tampoco con lo friki. O casi ^^ ¡Así que ya ven, de la carátula de una de mis partidas, lo que ha surgido!

Mencionar que esta página será sobre todo útil a masters o directores de juego, sobre todo de Rolemaster y MERP que ambienten en Tierra Media, e interesante para todos aquellas personas que jugaron conmigo al rol, pues sus personajes y por alusión ellos mismos, también están reflejados. Amén toda aquella persona que le guste lo fantástico o que sea inquieto y curioso 😉

Evidentemente, cuando esté todo listo avisaré.