Coctel de genios para Corsarios de Belfalas

Corsarios de Belfalas es mi última campaña de rol, ambientada en la Bahía de Belfalas y realizada por necesidad para RPW en Comunidad Umbría (un nuevo formato, con sus pegas pero con aspectos Muy interesantes). Cubrirá los años 1808-1810 de la Tercera Edad, es decir, los años que precedieron a la Conquista de Umbar por parte de Rey Telumehtar (S. «Umbardacil»), y por supuesto, la recreación de dicha conquista.

Diseño conceptual basado en el film de Tarantino para el grupo 3 de la partida

Diseño conceptual basado en el film de Tarantino para el grupo 3 de la partida.

¿Qué busco en CdB?

1º-Desarrollar una serie de historias que se interconectan en una alambicada ambientación. Llevar al límite los conceptos de realismo y fantasía (sí, ya sé que son antagónicos, ahí radica el reto ^^). Usando, así mismo, un sistema de juego complejo, Rolemaster en este caso, suavizado y mejorado para suplir sus faltas. En realidad es el único sistema que domino bien (de hecho es una mezcla entre MERP y Rolemaster, depurado con los años ^^).

Uno de los gráficos de uno de los combates navales para el grupo 2

Uno de los gráficos de uno de los combates navales para el grupo 2.

2º-Que los jugadores aprendan. Sobre los detalles de la partida, así como sobre el sistema (Rolemaster) y la ambientación (Tierra Media, un poco desvirtuada, eso sí ^^). En este caso de navegación y barcos, de jerga y otros detalles. Amén del sistema y de la ambientación. Esta dinámica tiene el problema de que hasta que se adapten puede resultar aburrido. Y adquiere toda su potencia, una vez que la máquina tome la velocidad adecuada.

3º-Que se diviertan, of course. Aspecto que aunque en tercer lugar no se puede descuidar ni un pelo. Y menos en el RPW, donde la desidia muchas veces hace estragos en las partidas.

Cartel para la segunda parte -Los Dos Cofres- del grupo 3

Cartel para la segunda parte -Los Dos Cofres- del grupo 3.

Así, más allá de Tierra Media -sin olvidar mi aportación de la Magia en Arda-, la partida también se basa en una serie de autores. De los cuales, tres son la columna vertebral de la partida. A saber: JRR Tolkien, Arturo Pérez-Reverte y HP Lovecraft.

Coctel de genios para Corsarios de Belfalas

¿Tolkien, Lovecraft y Pérez-Reverte juntos? ¡Sí! Y no sólo juntos, si no también revueltos.

  1. De Reverte hurto su gallardía, su irreverente catadura y su asombroso nivel cultural: la jerga y los palabros -fundamentales para ambientar como toca una tierra pretérita-, y su magistral forma de echar verbos. Y también su sentido de la guerra: cruda, real, desmitificada de todo heroísmo. En el punto de si una historia de guerra parece moral, no la creáis.
  2. Por el otro, Tolkien. De él tomo la mitología más apabullante jamás concebida. La fantasía más diáfana y realista. La heroicidad y la Magia. Porque hay cabida para el barro, la sangre y la mierda, pero también para los grandes héroes, las armaduras rutilantes y las más bizarras espadas.
  3. Y por supuesto, y aunque en menor medida, Lovecraft, porque si algo se echa de menos en Tolkien y en Reverte es el terror puro y duro, las atmósferas opresivas -excluyendo El Asedio en este último-, los horrores ignotos. En dosis sutiles, pero necesarias

Cartel para la primera parte del grupo 1

Cartel para la primera parte del grupo 1.

Además, hay muchos referentes más, porque, pese a todo lo que puedan despotricar de mi los tolkiendili puristas, esto me acerca a una Tierra Media más versátil, más abigarrada y viva, al estilo de D&D, y por consiguiente menos restringida y limitada -Amén de la dimensión basada en los valar que otorgo-. Y todo esto también me abre a esas personas que no quieren ni oír hablar de Rolemaster, MERP o Tierra Media (porque el sistema también está mejorado y agilizado).

Las imágenes que adjuntos son carteles para la partida, merchandising, muchos de ellos simplemente conceptuales y otros reflejo de la misma. Para que este tochas no se atragante demasiado ^^. No son las más representativas, pero ni falta que hace ^^.

Si habéis llegado hasta aquí, gracias por vuestra paciencia. Saludo de dejota.

PD: la partida también tienen una página web Corsarios de Belfalas.

¡Actualización importante de Corsarios de Belfalas

Corsarios de Belfalas, el guión de rol
¡Actualización importante de Corsarios de Belfalas!
Aunque la intranet está todavía en proceso. Un poco de paciencia. Algunos jugadores ya me han dado la contraseña, aunque faltan la mayoría. No obstante, aún no está habilitada. Y ya sabéis, todo aquel que quiera un pase VIP para ver la zona privada que se ponga en contacto conmigo. Para más información, visítese el sitio Corsarios de Belfalas.

Corsarios de Belfalas por fin online!!

Corsarios de Belfalas, el guión de rol
Sí, todos lo estábais deseando y por fin se van a ver cumplidos vuestros sueños: Corsarios de Belfalas ya está colgada (aunque en fase Beta). Si bien es cierto que la partida no está acabada, de hecho la mayor parte es documentación (de la partida sólo está de momento el contexto histórico… xD), hay material más que suficiente para que todos aquellos amantes de Tolkien y su Tierra Media, de Rolemaster y de la navegación marítima puedan disfrutar como verdaderas perras.

Por una parte encontrarán una campaña de rol en mi línea de partidas para la Tierra Media de Rolemaster, aunque esta vez está encaminado al Rol Por Web. Más exactamente en Comunidad Umbría. Y por otra, un acercamiento de la navegación marítima y los navíos antiguos al rol (más exactamente al sistema de Rolemaster), y en general a todos los amantes de la navegación.

Especialmente recomendable es la Banda Sonora Original de la partida.

Corsarios de Belfalas

Patente de Corso sigue su curso. La introducción ya casi está finiquitada. Falta probar el Sistema de combate naval y adjuntar algunas imágenes y mapas. Así como esperar que esté la gente preparada: diez nada más y nada menos. Y yo. Como se podrá comprobar en el sistema de combate, la partida poco a poco irá estando disponible también en formato web. De momento también está el Glosario. pronto estará todo lo demás. Y cuando finalice la trilogía: se pondrá también ‘lo secreto’… xD.

Ahí va otro cartel, otra cita y otra canción de la BSO de Patente de Corso:

Módulo 2 de la 1º entrega: Corsarios de Belfalas

La Balada del viejo marinero:

[…] El timonel tenía agarrada la rueda
y el barco se movía, se movía
sin que una sola brisa lo moviera.
Cada marino en su puesto intentaba
tensar los cabos, y no tenía fuerzas:
¡éramos una tripulación difunta, cadavérica!
[…]
Más fuerte y más terrible
seguía retumbando bajo el agua:
alcanzó la nave, dividió la bahía
y, como plomo, la nave desapareció bajo sus aguas
[…]
Aturdido por el ruido aterrador
que cielo y mar estremecía,
mi cuerpo quedó a flote
como quien lleva ahogado siete días
[…] esta alma mía
en medio del mar se sintió muy sola:
tan sola que ni el mismo Dios parecía
estar entre las olas..

Nos vemos muy pronto en RPW Comunidad Umbría. Gracias a Avhin, Pyaray, Ungrim, Lissuin, SopaDeOregano, Khartemia, Yhohel, Amrad, Laven y Veantur.

Nueva actualización de La Magia en Arda

Nuevo estudio de la fenomenología de la magia en la Tierra Media de Rolemaster
Pues el título lo dice todo. Realmente se ha cambiado la estructura de la sección de La magia en Tierra Media. A parte de algunas actualizaciones más. Y por supuesto está pendiente de cambios y evolución. Si alguien echara de menos partes eliminadas sólo tiene que ponerse en contacto conmigo. Aún tengo que arreglar cuatro cosillas que no acaban de verse como deseo pero bueno, aún así estén pendientes de sus navegadores. Así, sin más dilación: La Magia en Arda… versión grijander.

¡El nuevo concepto de magia orientado a eventos ya está pidiendo romper aguas!¡Toda ayuda será bien recibida en tan aparatoso parto!

Enciclopedia de Criaturas versión AJAX

Clasificación de Criaturas para La Magia en Arda
En fin, ya lo decía la canción: ‘Video killer radio star‘… en este caso ha sido Facebook quien ha matado el blog. El tiempo no es infinito y no hay tiempo para todo, y parece que gran parte de la carga de trabajo se la llevan mis proyectos y Facebook. En cualquier, caso el blog está demasiado olvidado últimamente y voy a a provechar, aunque aún es pronto, para volver a a anunciar Enciclopedia de Criaturas. Otro de los módulos de los que algún formarán todo un macroproyecto. La magia en Arda forma parte de él.

En realidad no es más que mi antiguo proyecto de Enciclopedia de Criaturas pero en versión AJAX. Es decir, utilizando tecnología AJAX. Las primeras versiones utilizaron Flash (actionscript) y la hasta ahora última versión, la básica, usaba básicamente PHP. Digo usaba porque recientemente la he eliminado para sustituirla por esta nueva.

Es importante recalcar que esta versión está en proceso de desarrollo. Falta finiquitarla. Añadirle muchas funcionalidades, y sobre todo contenidos. Así como rehacer los contenidos que ya están (muy desfasados). Algunos datan de 2004 e incluso de antes. Y adaptarlos a la nueva teoría de La Magia en Arda y los Cinco Nuevos Reinos de Poder para la Tierra Media de Rolemaster.
Así mismo, y no menos importante, resta adaptarla a todos los navegadsores, pues sólo Firefox la implementa perfectamente; al menos en mi macBook: ¡jodido Internet Explorer!

Así que, perdonen las molestias.

En fin, sin más dilación, ahí os dejo el link: Enciclopedia de Criaturas Versión AJAX (beta). Espero que la disfruten.